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电影学校如何帮助我获得更好的用户体验

我最近的60天CSS动画挑战赛,重点是以僵尸为主题的作品,意外地重新点燃了我的电影学校的学习。电影制作和网络动画之间的相似之处,尤其是关于讲故事和视觉技巧的相似之处,这是令人惊讶的。在莎拉·德拉斯纳(Sarah Drasner)对剧院发展连接的见解的基础上,我探索了电影原理如何提升网络体验。

通过叙述吸引用户

人类本质地吸引了故事。叙述尤其是在网络动画中,可以大大提高参与度。对于简洁的网络动画,一个引人入胜的故事只需要两个要素:一个角色煽动性事件

我的Codepen“ Magical OOPS”演示说明了这一点:

简单的互动(科学家的收缩射线故障)创造了微型叙事。虽然观众可能与角色(科学家和僵尸)无亲自相关,但意外的事件产生了阴谋。语气可以是嬉戏,认真的,也可以是介于两者之间的任何东西;关键与网站上下文相关。

拟人化体验

人类自然会拟人化。想想我们与皮克斯角色建立的情感联系。该原则即使没有字面字符也适用于网络动画。在清除未读消息后,请考虑Slack的庆祝动画。这巧妙地使用户的成就化,将功能性动作转变为有意义的叙事时刻。

将个性添加到动画中使它们更令人难忘和相关。用户成为故事的参与者,增强了他们的整体体验。观察我的“不死座椅驾驶员” Codepen中的微妙傻笑:这个小细节增加了情绪深度和相关性。

掌握视觉深度和聚焦

公民凯恩(Kane)的革命性深层摄影摄影,使多个焦点飞机保持敏锐,提供了宝贵的教训。尽管网络开发人员不受相机镜头的限制,但引导不同视觉层的注意力的原则仍然至关重要。

视差滚动和模态模式已经使用了此概念。我的“嘿,嘿,嘿!” Codepen展示了前景和背景元素之间的焦点:

相反,“除了我们的人类之外,没有人……2”扭转了这一点,从遥远的角色开始,将前景引起了人们的焦点:

将网站视为三维空间可以解锁创意的可能性。诸如阴影,阴影和大小操纵之类的技术可以模拟深度,如“最后,单独使用我的三明治……”所示,堆叠顺序会产生多维的效果:

通过场景过渡提升动画

我最成功的动画超出了简单的角色互动。 “僵尸中午2”巧妙地改变了观众的观点,将它们转变为叙事中的角色:

同样,“午餐(午餐)中午”也使用了第一人称视角,最终在场景过渡中,重点是令人惊讶的新角色:

战略摄像机的工作 - 通过动画技术来构图 - 持有人的参与度。虽然并非每个动画都需要戏剧性的摄像头动作,但周到的视角转移可以显着改善用户体验。

我的电影学校背景在网络动画中已证明是无价的。讲故事和摄影的原则直接转化为创造更多引人入胜且令人难忘的在线体验。

但是,至关重要的是要注意叙事并不总是合适的。条款和条件页面上的故事驱动的动画可能会适得其反。考虑用户偏好,尤其是那些运动设置减少的偏好。这些技术是增强用户体验的工具,而不是通用解决方案。

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