本教程构建在先前的图表上。JS简介,演示线和条形图创建。我们将探索自定义选项,以增强图表外观和数据表示。
线图:随着时间的推移可视化变化
线图有效地说明了一个变量与另一个(通常是时间)的关系如何变化。例如,它们是随着时间的推移显示车辆速度的理想选择。
Chart.js简化了线路图的创建。默认情况下,图表中充满了rgba(0, 0, 0, 0.1)
。要使背景颜色可见,请确保设置backgroundColor
属性,并且fill
属性为true
。 tension
键允许自定义立方插值,从而影响数据点之间的线曲线。设置stepped
到"middle"
会产生类似逐步的效果。
数据点之间的各个段可以是唯一的样式。此示例显示了两辆汽车的速度:
const checkspeed =(ctx,color_a,color_b)=> ctx.p0.parsed.y> ctx.p1.parsed.y? color_a:color_b; 令datafirst = { 标签:“汽车A-速度(mph)”, 数据:[0,59,75,20,20,55,40], BorderColor:“黑色”, 背景色:“透明”, BorderDash:[3,3], 步进:“中间” }; 令dataSecond = { 标签:“汽车B-速度(mph)”, 数据:[20、15、60、60、65、30、70], BorderColor:“蓝色”, 背景色:“透明”, 部分: { borderColor:ctx => checkspeed(ctx,'orangered','yellowgreen'), },, }; 令SpeedData = { 标签:[“ 0s”,“ 10s”,“ 20S”,“ 30S”,“ 40S”,“ 50S”,“ 60S”], 数据集:[DataFirst,DataSecond] }; 令LineChart =新图表(SpeedCanvas,{ 类型:“线”, 数据:SpeedData });
该代码比较连续的数据点。如果速度降低,则使用orangered
;否则, yellowgreen
。
条形图:多个Y轴为清晰
对于具有不同量表的多个数据集,使用多个Y轴可增强可读性。每个数据集可以使用yAxisID
键分配给特定的Y轴。
令GravityBars ='#f06292'; 令密度键='#4db6ac'; 让densedata = { 标签:“行星密度(kg/m3)”,, 数据:[5427,5243,5514,3933,1326,687,1271,1638], 背景彩色:密度键, Yaxisid:“ Y轴密度” }; 令GravityData = { 标签:“行星的重力(M/S2)”,, 数据:[3.7,8.9,9.8,3.7,23.1,9.0,8.7,11.0], 背景彩色:GravityBars, Yaxisid:“ Y轴 - 重力” }; 令PlanetData = { 标签:[“水星”,“金星”,“地球”,“火星”,“木星”,“土星”,“天王星”,“ Neptune”], 数据集:[denseptata,raveritydata] }; 令ChartOptions = { Barpercentage:1, 类别:0.8, 秤:{ “ y轴密度”:{ 网格: { 颜色:密度键, TickColor:密度杆, 边界颜色:密度杆 },, tick:{ 颜色:密度杆 },, 位置:“左” },, “ Y轴 - 重力”:{ 网格: { 颜色:重力杆, TickColor:GravityBars, 边界颜色:GravityBars },, tick:{ 颜色:GravityBars },, 位置:“右” } } }; 令barchart =新图表(densecanvas,{ 类型:“ bar”, 数据:PlanetData, 选项:ChartOptions });
此示例使用唯一的yAxisID
值,并在chartOptions
中为每个轴定制网格,tick和边框颜色。 barPercentage
和categoryPercentage
Control杆间距。
结论
本教程涵盖了Chart.js中的基本线路和条形图创建和自定义,使您能够创建视觉上吸引人且内容丰富的图表。下一个教程将探索雷达和极地图表。
以上是开始使用Chart.js:线和条形图的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。


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