搜索
首页web前端css教程内容的互动星空背景

内容的互动星空背景

去年,我有机会与肖恩·王(Shawn Wang)(Swyx)合作就暂时的项目。目标是通过一些创意元素来增强他们的网站。这是一个令人着迷的挑战,因为我更像是一个开发人员,而不是设计师,但我却抓住了扩大设计技能的机会。

我的贡献之一是互动的星空背景。您可以在这里看到它:

使用Perspective和CSS自定义属性的BlockQuote概念。享受@temporalio的创意自由。添加一点点奇思妙想! ⚒️@reaectjs && @tailwindcss(站点是nextjs)?通过@codepen pic.twitter.com/s9xp2trrox链接到codepen

- jhey ??✨(@jh3yy)2021年7月2日

该设计的强度在于它作为可重复使用的React组件的实现,提供了高配置性。需要不同的形状而不是星星?想要精确控制粒子放置吗?您可以完全控制。

让我们构建此组件!我们将使用React,Greensock和HTML<canvas></canvas>元素。 React是可选的,但使用它为将来的项目创建了可重复使用的组件。

构建基本应用

从'https://cdn.skypack.dev/reeact'导入反应';
从'https://cdn.skypack.dev/reaeact-dom'导入reactdom';
从'https://cdn.skypack.dev/gsap'导入GSAP';

const root_node = document.queryselector('#app');

const starscape =()=><h1 id="很酷的东西">很酷的东西!</h1> ;

const app =()=><starscape></starscape> ;

Reactdom.render(<app></app> ,root_node);

首先,我们渲染一个<canvas></canvas>元素并获取引用以在React的useEffect挂钩中使用。如果不使用React,请将参考直接存储在变量中。

 const starscape =()=> {
  const canvasref = react.useref(null);
  返回<canvas ref="{canvasRef}"></canvas>;
};

我们会样式<canvas></canvas>填充视口并坐在内容的背后:

帆布 {
  位置:固定;
  插图:0;
  背景:#262626;
  z index:-1;
  身高:100VH;
  宽度:100VW;
}

添加星星

我们将通过使用具有不同不透明度和尺寸的圆圈来简化星星的渲染。在一个圆上画一个圆<canvas></canvas>涉及获取上下文并使用arc功能。让我们使用useEffect钩在中心渲染一个圆圈(我们的星星):

 const starscape =()=> {
  const canvasref = react.useref(null);
  const contextref = react.useref(null);
  react.useeffect(()=> {
    canvasref.current.width = window.innerwidth;
    canvasref.current.height = window.innerheight;
    contextref.current = canvasref.current.getContext('2d');
    contextref.current.fillstyle ='Yellow';
    contextref.current.beginath();
    contextref.current.arc(
      window.innerwidth / 2,// x
      window.innerheight / 2,// y
      100,//半径
      0,//开始角度(弧度)
      Math.pi * 2 //末端角度(弧度)
    );
    contextref.current.fill();
  },[]);
  返回<canvas ref="{canvasRef}"></canvas>;
};

这会产生一个黄色的圆圈。其余代码将在此useEffect之内。这就是为什么反应部分是可选的。您可以将此代码适应其他框架。

我们需要生成并渲染多个星星。让我们创建一个LOAD功能来处理恒星生成和画布设置,包括帆布尺寸:

 const load =()=> {
  const vmin = math.min(window.innerheight,window.innerwidth);
  const star_count = math.floor(vmin * densepratio);
  canvasref.current.width = window.innerwidth;
  canvasref.current.height = window.innerheight;
  starsref.current = new Array(star_count).fill()。map(()=>({{)
    x:gsap.utils.random(0,window.innerwidth,1),
    y:gsap.utils.random(0,window.innerheight,1),
    尺寸:gsap.utils.random(1,Sizelimit,1),
    比例:1,
    alpha:gsap.utils.random(0.1,defaultalpha,0.1),
  }));
};

每个恒星都是具有定义其特征(x,y位置,大小,比例,alpha)的属性的对象。 sizeLimitdefaultAlphadensityRatio是传递给具有默认值的Starscape组件。

样本星对象:

 {
  “ x”:1252,
  “ Y”:29,
  “大小”:4,
  “比例”:1,
  “ alpha”:0.5
}

为了渲染这些恒星,我们创建了一个RENDER函数,该函数可在stars阵列上迭代,并使用arc函数呈现每个恒星:

 const Render =()=> {
  contextref.current.ClearRect(
    0,
    0,
    canvasref.current.width,
    canvasref.current.height
  );
  StarsRef.Current.Foreach((Star)=> {
    contextref.current.fillstyle =`hsla(0,100%,100%,$ {star.alpha})`;
    contextref.current.beginath();
    contextref.current.arc(star.x,star.y,star.size / 2,0,math.pi * 2);
    contextref.current.fill();
  });
};

clearRect功能在渲染之前清除了画布,这对于动画至关重要。

完整的Starscape组件(尚无交互性)如下:

完整的Starscape组件(没有互动性)

 const starscape =({denseratio = 0.5,sizelimit = 5,defaultalpha = 0.5})=> {
  const canvasref = react.useref(null);
  const contextref = react.useref(null);
  const starsRef = react.useref(null);
  react.useeffect(()=> {
    contextref.current = canvasref.current.getContext('2d');
    const load =()=> {
      const vmin = math.min(window.innerheight,window.innerwidth);
      const star_count = math.floor(vmin * densepratio);
      canvasref.current.width = window.innerwidth;
      canvasref.current.height = window.innerheight;
      starsref.current = new Array(star_count).fill()。map(()=>({{)
        x:gsap.utils.random(0,window.innerwidth,1),
        y:gsap.utils.random(0,window.innerheight,1),
        尺寸:gsap.utils.random(1,Sizelimit,1),
        比例:1,
        alpha:gsap.utils.random(0.1,defaultalpha,0.1),
      }));
    };
    const Render =()=> {
      contextref.current.ClearRect(0,0,canvasref.current.width,canvasref.current.height);
      StarsRef.Current.Foreach((Star)=> {
        contextref.current.fillstyle =`hsla(0,100%,100%,$ {star.alpha})`;
        contextref.current.beginath();
        contextref.current.arc(star.x,star.y,star.size / 2,0,math.pi * 2);
        contextref.current.fill();
      });
    };
    const run =()=> {
      加载();
      使成为();
    };
    跑步();
    window.addeventListener('resize',run);
    返回()=> {
      window.removeEventListener('resize',run);
    };
  },[]);
  返回<canvas ref="{canvasRef}"></canvas>;
};

在演示中尝试道具以查看其效果。要处理视口度调整大小,我们调用LOAD并在调整大小上RENDER (以优化的措施进行了辩论,此处省略了)。

添加互动

现在,让我们进行背景互动。当指针移动时,光标附近的恒星会变亮并扩大规模。

我们将添加一个UPDATE功能来计算指针与每个星星之间的距离,然后使用Greensock的mapRange实用程序对恒星的比例和Alpha进行补充。我们还将添加scaleLimitproximityRatio props来控制缩放行为。

 const update =({x,y})=> {
  StarsRef.Current.Foreach((Star)=> {
    const距离= MATH.SQRT(MATH.POW(Star.X -X,2)Math.pow(Star.Y -Y,2));
    gsap.to(星,{
      比例:scalemapperref.current(Math.min(距离,vminref.current * proximityratio)),),),),)
      alpha:alphamapperref.current(Math.min(距离,vminref.current * proximityratio)),),),),)
    });
  });
};

为了渲染更新,我们使用gsap.tickerrequestAnimationFrame的一个很好的替代方法),将RENDER添加到股票中并在清理中删除。我们将每秒(FPS)的帧设置为24。 RENDER函数现在使用star.scale值绘制弧线时。

加载();
gsap.ticker.add(渲染);
gsap.ticker.fps(24);
window.addeventListener('ressize',load);
document.AddeventListener('PointerMove',Update);
返回()=> {
  window.removeEventListener('resize',load);
  document.removeEventListener('PointerMove',Update);
  gsap.ticker.remove(渲染);
};

现在,当您移动鼠标时,星星会做出反应!

为了处理鼠标离开画布的情况,我们添加了一个pointerleave事件侦听器,该侦听器将星星重新回到其原始状态:

 const exit =()=> {
  GSAP.TO(StarsRef.Current,{scale:1,alpha:defaultalpha});
};

// ...活动听众...
document.AddeventListener(“ Pointerleave”,退出);
返回()=> {
  // ... 清理 ...
  Document.RemoveEventListener(“ Pointerleave”,退出);
  gsap.ticker.remove(渲染);
};

奖金:Konami代码复活节彩蛋

让我们添加一个Konami代码复活节彩蛋。如果输入代码,我们将收听键盘事件并触发动画。

 const konami_code ='arrowup,arrowup,arrowdown,arrowdown,arrowleft,arrowLight,arrowleft,arrowleft,arrowright,keya,keya';
const coderef = react.useref([]);
react.useeffect(()=> {
  const handlecode =(e)=> {
    coderef.current = [... coderef.current,e.code] .slice(coderef.current.length> 9?coderef.current.length-length -9:0);
    if(coderef.current.join(',').tolowercase()=== konami_code.tolowercase()){
      //触发复活节彩蛋动画
    }
  };
  window.addeventListener('keyup',handlecode);
  返回()=> {
    window.removeEventListener('keyup',handlecode);
  };
},[]);

带有Konami Code复活节彩蛋的完整的,交互式的Starscape组件非常冗长,因此在这里省略了。但是,上面概述的原则演示了如何使用React,Greensock和HTML创建功能齐全且可定制的交互式星空背景<canvas></canvas>。复活节彩蛋动画将涉及创建一个gsap.timeline

此示例演示了创建自己的自定义背景所需的技术。请记住要考虑背景如何与您网站的内容相互作用。尝试不同的形状,颜色和动画,以创建独特而引人入胜的视觉效果。

以上是内容的互动星空背景的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn
模拟鼠标运动模拟鼠标运动Apr 22, 2025 am 11:45 AM

如果您曾经在现场演讲或课程中必须显示一个互动动画,那么您可能知道它并不总是那么容易与您的幻灯片进行互动

通过Astro Action和Fuse.js为搜索提供动力通过Astro Action和Fuse.js为搜索提供动力Apr 22, 2025 am 11:41 AM

对于Astro,我们可以在构建过程中生成大部分网站,但是有一小部分服务器端代码可以使用Fuse.js之类的搜索功能来处理搜索功能。在此演示中,我们将使用保险丝搜索一组个人“书签”

未定义:第三个布尔值未定义:第三个布尔值Apr 22, 2025 am 11:38 AM

我想在我的一个项目中实现一条通知消息,类似于您在保存文档时在Google文档中看到的信息。换句话说,一个

捍卫三元声明捍卫三元声明Apr 22, 2025 am 11:25 AM

几个月前,我正在使用黑客新闻(就像一个人一样),并且遇到了一篇(现已删除的)文章,内容涉及不使用if语句。如果您是这个想法的新手(就像我

使用网络语音API进行多语言翻译使用网络语音API进行多语言翻译Apr 22, 2025 am 11:23 AM

自科幻小说以来,我们就幻想着与我们交谈的机器。今天这很普遍。即便如此,制造的技术

JetPack Gutenberg块JetPack Gutenberg块Apr 22, 2025 am 11:20 AM

我记得当古腾堡被释放到核心时,因为那天我在WordCamp我们。现在已经过去了几个月,所以我想我们越来越多的人

在VUE中创建可重复使用的分页组件在VUE中创建可重复使用的分页组件Apr 22, 2025 am 11:17 AM

大多数Web应用程序背后的想法是从数据库中获取数据,并以最佳方式将其呈现给用户。当我们处理数据时

使用'盒子阴影”和剪辑路径一起使用'盒子阴影”和剪辑路径一起Apr 22, 2025 am 11:13 AM

让我们对您可以做一些有意义的事情做一些逐步的情况,但是您仍然可以用CSS欺骗来完成它。在这个

See all articles

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热工具

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

功能强大的PHP集成开发环境

mPDF

mPDF

mPDF是一个PHP库,可以从UTF-8编码的HTML生成PDF文件。原作者Ian Back编写mPDF以从他的网站上“即时”输出PDF文件,并处理不同的语言。与原始脚本如HTML2FPDF相比,它的速度较慢,并且在使用Unicode字体时生成的文件较大,但支持CSS样式等,并进行了大量增强。支持几乎所有语言,包括RTL(阿拉伯语和希伯来语)和CJK(中日韩)。支持嵌套的块级元素(如P、DIV),

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

PhpStorm Mac 版本

PhpStorm Mac 版本

最新(2018.2.1 )专业的PHP集成开发工具

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具