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C的对象模型如何工作,包括虚拟函数和继承

C的对象模型基于编译时和运行时机制的组合,以支持继承,多态性和封装等特征。从本质上讲,它依靠班级的概念作为创建对象的蓝图。每个对象都是类的实例,其中同时包含数据(成员变量)和代码(成员函数)。

继承:继承允许基于现有的(基础类)创建新类(派生类)。派生的类继承其基类的成员(数据和功能),可以添加自己的成员或覆盖现有成员。这促进了代码重用并建立“ IS-A”关系。例如, Dog课可能会从Animal阶级继承。

虚拟函数:虚拟函数是基类中使用virtual关键字声明的成员函数。它们启用运行时多态性,这意味着要调用的正确函数是根据对象的实际类型在运行时确定的,而不是其声明的类型。这对于实现灵活性和可扩展性至关重要。它背后的机制是虚拟函数表(VTable) 。每个具有虚拟函数的类都有其自己的VTable,这是该类中实现的虚拟函数的指针表。包含虚拟函数的类的每个对象都有一个隐藏的指针(通常称为VPTR),指向其类的VTable。当调用虚拟函数时,运行时使用VPTR在VTable中找到正确的函数。

例子:

 <code class="c  ">class Animal { public: virtual void makeSound() { std::cout makeSound(); // Calls Dog::makeSound() due to virtual function delete animal; return 0; }</code>

在此示例中, makeSound是虚拟函数。即使将animal宣布为Animal指针,但由于可VT的机制,在运行时(从Dog类类中)的正确makeSound功能也被调用。

在C中使用虚拟函数的性能含义是什么?

与非虚拟函数相比,使用虚拟函数引入了性能开销。这个高架源于几个因素:

  • 间接功能调用:访问虚拟功能涉及额外的间接水平。该程序不要直接跳到函数的地址,而必须首先查阅VTable以找到正确的功能指针,然后跳到该地址。这增加了几个CPU周期。
  • vtable尺寸和内存开销:每个具有虚拟功能的类都需要VTable,这增加了程序的内存足迹。 VTable本身占据内存,并且具有虚拟功能的类的每个对象都需要VPTR,从而增加了对象的大小。
  • 增加代码大小:由于需要VTable和运行时调度机制,虚拟功能的实现可能导致代码大小稍大。

但是,这些开销通常很小,通常可以忽略不计,尤其是与虚拟功能提供的多态性和代码可维护性的好处相比。现代编译器采用各种优化技术来最大程度地降低虚拟功能的性能影响,例如内部和功能指针缓存。只有在代码的性能 - 关键性段中调用虚拟函数时,性能影响才有意义,即使这样,除非函数被称为大量次数,否则差异通常是边缘的。

C继承如何影响内存管理和对象大小?

C继承以多种方式影响内存管理和对象大小:

  • 对象大小:派生类通常比基类占据的内存更多,因为它们包含基类的所有成员变量以及自己的成员变量。派生类对象的大小至少是其基类尺寸和自己的成员的大小的总和,但是由于记忆对齐的填充,它可能更大。
  • 内存布局:对象的确切内存布局取决于编译器和所使用的继承模型(单个,多个,虚拟)。在单一继承中,基类成员通常是第一位的,其次是派生的类成员。由于潜在的成员重复以及对虚拟基类指针的需求,多重和虚拟继承引起了复杂性。
  • 内存管理:使用继承时,内存管理变得更加复杂。派生阶级的攻击子是按照其基类的攻击者的名字来调用的。这样可以确保基本类分配的资源在派生类的资源之前发布。无法在继承的类中正确管理内存会导致内存泄漏或悬空指针。在这种情况下,智能指针(例如, unique_ptrshared_ptr )可以简化内存管理。
  • 虚拟继承:虚拟继承有助于避免多个继承的问题,从而导致冗余基类亚对象。它可以确保在派生类层次结构中只有一个虚拟基类的副本,即使多个继承路径导致了相同的虚拟基类。由于引入虚拟基类指针,这导致对象布局的对象大小和复杂性增加。

您能在C虚拟函数的上下文中解释静态和动态调度之间的区别吗?

静态调度和动态调度是确定在运行时要调用哪种功能的两种不同的方法。关键区别在于做出决定

  • 静态调度(早期结合):静态调度发生在编译时。编译器根据对象的静态类型(代码中声明的类型)确定要调用的函数。非虚拟功能始终使用静态调度。这是更快的,因为该函数调用是在编译时直接解决的。
  • 动态调度(晚绑定):动态调度在运行时发生。编译器使用对象的运行时类型(运行时对象的实际类型)来确定要调用哪个函数。这是通过虚拟函数的VTable机制来实现的。虚拟函数始终使用动态调度。这允许多态性,因为正确的函数被称为对象的声明类型。

说明区别的示例:

 <code class="c  ">class Animal { public: void makeSound() { std::cout makeSound(); // Static dispatch: Calls Animal::makeSound() animal->move(); // Dynamic dispatch: Calls Dog::move() delete animal; return 0; }</code>

在此示例中, makeSound使用静态调度,因为它不是虚拟的,而move使用动态调度,因为它是虚拟的。这表明了virtual关键字的存在(或不存在)如何决定调度机制。

以上是C的对象模型如何工作,包括虚拟函数和继承?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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