本文分析了Steam的分层收入共享模型。最初,Steam占用了30%的游戏销售,在收入门槛后下降到20%。本文将其与其他平台进行了比较,并详细介绍了税收,退款和付款等因素
Steam的收入份额模型不是固定百分比。这是一个分层系统,这意味着蒸汽的百分比取决于游戏的收入。通常,Steam削减了从游戏销售中产生的收入的30%。但是,一旦游戏超过一定的收入门槛,这种情况就会改变。一旦游戏的总收入超过特定金额(确切的数字未公开披露阀门),则蒸汽百分比降至20%。这意味着,随着游戏的成功,开发人员将在收入中占有更大的份额。至关重要的是要了解这是收入份额,这意味着该百分比是根据扣除任何适用税款或付款处理费用后的总收入计算的。因此,开发商没有获得客户支付的总价的70%或80%,而是在Steam扣除后剩余收入的70%或80%。
如上所述,蒸汽的百分比保持取决于您游戏的整体收入。最初,Steam占您游戏销售的30%。这意味着,每100美元产生的收入,您都会收到70美元。但是,一旦您的游戏总收入超过一定的未公开阈值,Steam的削减将下降到20%,这意味着您每100美元的收入将获得80美元。这种分层的系统激励开发人员成功,随着游戏的受欢迎程度和销售的增长,他们的收入中的份额很大。请记住,这毕竟是所有费用和税收;在所有这些扣除后,30%和20%是您获得的净收入的百分比。
Steam的收入份额模型虽然分层在数字游戏分销市场中通常被认为是有竞争力的。许多其他平台(例如Epic Games商店)也在分层系统上运行,通常在初始阶段提供更有利的百分比(例如,向开发人员削减了88%),以吸引开发人员。但是,这些优惠可能是暂时的,也可能是条件。像GOG这样的其他平台可能完全具有不同的收入共享模型,也许无论收入如何,都集中在固定百分比上。通过开发人员自己的网站的直接销售通常会给开发人员带来最高的百分比,但在营销,付款处理和客户支持方面面临着自己的挑战。最终,“最佳”平台取决于个人情况和目标,考虑到不仅仅是收入份额的因素。
虽然核心收入份额百分比(30%和20%)主要取决于游戏的总收入,但其他因素间接影响了开发商最终获得的金额。其中包括:
简而言之,虽然30/20%的分配是Steam收入份额的核心,但开发人员收到的最终数量是受各种外部和内部因素影响的复杂计算。
以上是蒸汽从销售中获取多少的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!