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黑客CSS动画状态和播放时间

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2025-03-11 10:57:11562浏览

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不使用JavaScript。作者讲述了他们建立仅CSS仅Wolfenstein 3D启发的游戏的经验,突出了两个特别棘手的动画问题:触发武器对敌人的点击启用武器发射动画,并为老板的最终命中实施巨大的慢动作。

围绕Browsers的核心问题围绕着浏览器的核心问题,围绕着Browsers的动物处理状态。 Simply adding or modifying animation properties while an animation is already running doesn't always restart or slow it down as expected.

Problem 1: Replaying Animations

The author explores several approaches to replaying animations:

  • Multiple Checkboxes (Ineffective): Using separate checkboxes for each animation attempt fails because CSS only continues现有动画,不重新启动。功能,但可以通过 Animation-Fill模式导致意外行为:forwards

关键要点是您不能直接重新启动CSS动画;您必须添加一个新的。

问题2:慢动作

简单地更改动画效应,而动画正在运行会导致跳跃的刺激。 The browser applies the new duration from the animation's start, not its current state.

Several approaches are explored:

  • Direct animation-duration Change (Ineffective): Changing animation-duration mid-animation causes visual glitches.
  • Pausing and Appending a Slower动画:暂停原始动画并添加一个具有相同起点的较慢的动画,由于无法预测的暂停点而导致跳跃。但是,这需要浏览器支持 @property
  • “齿轮转移”技术:这种聪明的技术使用嵌套的Divs,每个Divs都带有动画,以在动画速度之间切换。它是特定于动画的,并且不能很好地概括。
  • javaScript解决方案: javaScript为处理动画的进度和在不同的动画速度之间无缝过渡,为复杂动画提供了灵活性,为复杂动画提供了更强大的解决方案。操纵CSS动画涉及的挑战和解决方案。作者鼓励读者探索提供的例子并分享他们的想法。

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