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>作曲家旋转:如何在旋转后确定坐标?

>这个问题解决了如何在旋转后在Adobe Composer中找到对象的新坐标。 不幸的是,Adobe Composer不会像某些编程环境那样以简单,易于访问的方式直接以简单,易于访问的方式暴露旋转的坐标。 没有内置功能或属性可以检索这些值。 相反,我们需要使用三角学来计算它们。 挑战在于了解旋转的起源点 - 它是在其中心,特定角落还是自定义点旋转的? 这显着影响计算。 假设旋转在对象的中心周围,我们可以继续进行以下方法。

>在应用旋转后,如何计算作曲家中对象的新坐标?

>

>

计算新的坐标来计算新的坐标,我们需要原始坐标(x,y),旋转角度(x)和对象的中心和cet cen和cet cen cen和cets cens cen Cyins cencins和cet)。该公式使用基本的三角学:
  • x'= cx(x- cx)sin(tim) cos(θ)
  • 其中:

(x,y)是对象上一个点的原始坐标。

  • (x',y,y')是该点的新坐标。旋转。
  • θ是弧度中的旋转角度(请记住,使用θ_radians=θ_degrees *π / 180)。
  • >
  • >让示例说明一个示例:假设一个点具有原始坐标(100,100,100,50,50,rot at(50),和50,50),并且顺时针。

    >将学位转换为弧度:
  1. 45度 *π /180≈0.785弧度。 请注意,顺时针旋转通常表示为数学公式中的负角。因此,θ= -0.785弧度。
  2. >>>>应用公式:

    • x'= 50(100-50)cos(-0.785) - (-0.785) - (100-50) - (100-50)
    • sin(-0.785)(100-50)
    • cos(-0.785)≈29.29

>

>>> ,因此,该点的新坐标大约为(120.71,29.29)。 请记住,这些计算仅在旋转以对象中心为中心时准确。 不同的旋转中心将需要对公式进行调整。

>如前所述,在Adobe Composer中查找旋转坐标的公式或方法是什么,Adobe Composer无法在其接口中直接访问这些计算。 上面概述的方法采用三角函数(余弦和正弦)是基本的数学方法。如果您使用作曲家的脚本功能(尽管作曲家的脚本支持可能受到限制),则需要在外部执行这些计算,并可能使用JavaScript(例如JavaScript)进行这些计算。 另外,您可以使用电子表格程序或像Python这样的编程语言来根据对象的原始坐标,旋转角度和旋转中心执行这些计算。

>

您能否提供一个分步指南,以确定Composer内部旋转元素的精确坐标? 该过程是间接的,需要外部计算。 这是使用外部方法(例如,python)的逐步指南:

> >>确定对象:
    确定您想要旋转的作曲家中的对象。在物体和x上,y的旋转中心(cx,cy)的坐标。
  1. >获取旋转角度:找到旋转角度(θ)应用于作曲家中的对象。 180.
  2. >使用公式:
  3. >使用前面提供的三角公式来计算新的x'和y'坐标。 该脚本将以原始坐标,中心坐标和旋转角度为输入,并输出新的坐标。
  4. 解释结果:脚本(或电子表格)的输出将为您提供旋转后点的新坐标的近似坐标。 请记住,精度取决于输入值的准确性。 此方法依赖于外部工具,因为作曲家本身并未直接提供此功能。

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