面向对象的编程:从头开始实现接口
c不会像Java或C#Do一样具有接口。 Java和C#具有明确的>关键字,该关键字定义合同指定方法签名而无需提供实现。 C实现了相似的功能,但是通过不同的机制:= 0
中界面的行为,例如:
在此示例中,
是接口。<code class="cpp">class Shape { public: virtual double getArea() = 0; // Pure virtual function - makes Shape abstract virtual void draw() = 0; // Another pure virtual function }; class Circle : public Shape { public: Circle(double radius) : radius_(radius) {} double getArea() override { return 3.14159 * radius_ * radius_; } void draw() override { /* Implementation to draw a circle */ } private: double radius_; }; class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(double width, double height) : width_(width), height_(height) {} double getArea() override { return width_ * height_; } void draw() override { /* Implementation to draw a rectangle */ } private: double width_; double height_; };</code>和
是通过提供Shape
>和Circle
>的实现的具体类,可以实现Rectangle
>。 Java和C#使用显式Shape
关键字,允许类独立实现多个接口。 C使用抽象类,并且一个类只能直接从一个基类继承(尽管通过虚拟继承可以多个继承,这增加了复杂性)。 这意味着在C中实现相当于多个接口的等效方法需要一种不同的方法,通常涉及多个继承或组成。getArea()
>draw()
>另一个区别是,Java和C#接口仅包含方法签名(和常数),而C摘要类也可以包含成员变量和非pure虚拟功能(具有实现)。 这在C中提供了更大的灵活性,但它也可能导致接口和实现的分离较少。 Java和C#在编译时执行接口实现。 C主要在编译时强制执行,但是如果派生类未正确实现所有纯虚拟函数(导致未定义的行为),可能会发生运行时错误。
>interface
>
>
<code class="cpp">class Shape { public: virtual double getArea() = 0; // Pure virtual function - makes Shape abstract virtual void draw() = 0; // Another pure virtual function }; class Circle : public Shape { public: Circle(double radius) : radius_(radius) {} double getArea() override { return 3.14159 * radius_ * radius_; } void draw() override { /* Implementation to draw a circle */ } private: double radius_; }; class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(double width, double height) : width_(width), height_(height) {} double getArea() override { return width_ * height_; } void draw() override { /* Implementation to draw a rectangle */ } private: double width_; double height_; };</code>
此代码证明了多态性。 即使shape1
和shape2
是Shape
>的指示器,由于虚拟函数调度,在运行时调用了正确的getArea()
函数(来自Circle
或Rectangle
)。这对于灵活和可维护的代码至关重要。
中利用界面的界面模式很大程度上依赖于接口的概念(由C中的抽象类表示)。 这里有两个示例:
1。策略模式:
<code class="cpp">Shape* shape1 = new Circle(5); Shape* shape2 = new Rectangle(4, 6); std::cout << "Circle Area: " << shape1->getArea() << std::endl; std::cout << "Rectangle Area: " << shape2->getArea() << std::endl; delete shape1; delete shape2;</code>
2。工厂模式:
<code class="cpp">class SortingAlgorithm { public: virtual void sort(std::vector<int>& data) = 0; }; class BubbleSort : public SortingAlgorithm { public: void sort(std::vector<int>& data) override { /* Bubble sort implementation */ } }; class QuickSort : public SortingAlgorithm { public: void sort(std::vector<int>& data) override { /* Quick sort implementation */ } };</code>这些示例表明,C中的抽象类如何有效地实现接口的目的,从而启用强大的设计模式来促进灵活性,可维护性和扩展性和扩展性。
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。以上是C 中的面向对象编程?从头开始实现接口的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!