go映射本质上是为了存储键值对,其中键具有单一类型,并且值是单一类型的值。 您不能将多个不同的类型的值直接存储在单个地图值中。 但是,您可以使用称为interface{}
不,不,Go Maps不能直接在相同的值slot
中同时直接保存不同的数据类型。 如前所述,GO地图中的值必须全部相同。 试图将不同类型的值分配给同一地图密钥的值将导致编译错误。 如上所示,解决方法是使用<code class="go">package main import "fmt" func main() { myMap := make(map[string]interface{}) myMap["name"] = "John Doe" myMap["age"] = 30 myMap["active"] = true myMap["height"] = 1.85 fmt.Println(myMap) }</code>>类型,该类型充当任何类型的容器。这使您可以将各种数据类型存储在
> typeinterface{}
中,但是不会改变地图中所有值必须为
> > > >> > > interface{}
这是您执行类型断言的方式: interface{}
语法执行类型断言。 interface{}
变量表示断言是否成功。 始终检查
>时,在单个GO映射中管理不同数据类型的最佳实践是什么? 过度使用interface{}
可以导致类型较小的安全性和更多易于错误的代码。 考虑这些替代方案:
ok
interface{}
选择正确的方法取决于特定的用例。 对于简单的场景,单独的地图可能就足够了。 对于复杂的数据结构,自定义结构是一个更好的选择。 切记在代码中优先考虑清晰度,键入安全性和可维护性。以上是Go语言map如何存储多种类型的值?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!