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首页web前端css教程创建HTML5帆布瓷砖拼图难题

>本教程演示了使用HTML5画布和JavaScript构建动态的瓷砖交换拼图游戏。 游戏支持任何图像并提供可调节的难度级别。

Create an HTML5 Canvas Tile-Swapping Puzzle

这是一个可玩的演示:

键功能和浏览器兼容性:>

这个难题是跨浏览器兼容的,在Safari,Firefox和Chrome上进行了测试(支持Canvas标签的版本)。 所有JavaScript代码都位于A

标签中(初始变量除外)。 <script></script>

1。设置变量:

代码从定义常数和变量开始:>

设置悬停的高光颜色。 其他变量存储帆布上下文,图像参考,拼图尺寸,当前操纵的零件数据和鼠标坐标。
const PUZZLE_HOVER_TINT = '#009900';
const canvas = document.querySelector("#canvas");
const stage = canvas.getContext("2d");
const img = new Image();

let difficulty = 4;
let pieces;
let puzzleWidth;
let puzzleHeight;
let pieceWidth;
let pieceHeight;
let currentPiece;
let currentDropPiece;
let mouse;

PUZZLE_HOVER_TINT 2。图像加载和初始化:

图像已加载,拼图尺寸是根据图像和难度级别计算的:

3。拼图初始化(
img.onload = () => {
    pieceWidth = Math.floor(img.width / difficulty);
    pieceHeight = Math.floor(img.height / difficulty);
    puzzleWidth = pieceWidth * difficulty;
    puzzleHeight = pieceHeight * difficulty;
    canvas.width = puzzleWidth;
    canvas.height = puzzleHeight;
    initPuzzle();
};
img.src = "path/to/your/image.jpg"; // Replace with your image path
):

initPuzzle()>此功能可以初始化拼图片,将其洗牌并绘制初始拼图状态。 它创建一个数组,其中每个元素代表带有其源(

)的拼图片和目标(piecessx)坐标。 sy函数(未显示但假定存在)随机将零件位置随机。xPos> yPosshuffle()4。 处理用户交互:

  • onPuzzleClick(e)>:>此功能检测单击,确定点击片并启动拖动。
  • updatePuzzle(e)(未完全显示)此功能在拖动过程中处理鼠标运动,重新绘制了画布以显示作品的新位置。
  • >:pieceDropped(e)>此功能处理拖动件的释放,如果找到有效的掉落位置,将其交换。
  • 掉落后的拼图并检查胜利条件。resetPuzzleAndCheckWin()
  • 根据滑块的值更新难度级别并重新启动游戏。gameOver()
  • 代码使用
  • updateDifficulty(e)用于高效的帆布操作。 使用
  • >,

仔细计算鼠标坐标。 stage.drawImage()stage.clearRect()结论: stage.save() stage.restore()>此详细说明阐明了代码的功能和结构。 功能的使用增强了代码组织和可读性。 游戏的动态性质和可调节的难度使其成为HTML5帆布游戏开发的强大而引人入胜的例子。

以上是创建HTML5帆布瓷砖拼图难题的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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