两点博物馆的偏远岩石弹出式展览:金评分指南
本指南可帮助您在单场比赛中的两点博物馆的偏远岩石弹出式展览中获得金额评级。挑战涉及在沙漠台面博物馆中最大化访客的嗡嗡声,其中包括超自然和植物学展览,尤其是三种高蜂窝状血小板植物。
方案目标:
偏远的岩石博物馆是中型的,但装饰很少。优化其布局和营销是成功的关键。虽然青铜评级足以进行竞选活动,但本指南的目标是黄金(80,000个嗡嗡声)。
等级 | 总嗡嗡声获得了 |
---|---|
青铜 | 30,000 |
银 | 60,000 |
金子 | 80,000 |
营销和博物馆优化:
博物馆缺乏最初的营销室。首先构建两个(或三个提高效率),雇用排名15助手。分配一名助手,不断开展精心制作的博物馆活动,以增加出勤率。另一个应在完成津贴的次要目标和运行超自然的展览活动以提高流行效率之间。
在开始之前,完全装饰展览房,以最大程度地提高个人展览嗡嗡声。安装氛围扬声器(嗡嗡声增加10%)。请注意展览特定的嗡嗡声奖金(例如蜡烛)。将较少的化石从机翼重新搬迁到中央大厅,有可能取代血管生物植物的初始位置。
血管生物植物的位置:
血管生物植物是最高的嗡嗡声发生器,其吸血鬼创造能力进一步增强了。立即将它们搬到博物馆入口(售票亭的房间)。这样可以确保早期的吸血鬼转变,从而从随后的超自然展览观点中促进了嗡嗡声。吸血鬼,尤其是哥特人,提供了额外的嗡嗡声和捐款。
请记住要清除其他展览的最初房间(考虑由于潜在的队列延迟而存储Seance Mimulator),并用植物学装饰和氛围扬声器完全装饰该区域。该策略确保了血小子植物的最大影响。遵循这些步骤将显着提高您在偏远摇滚弹出式展览中获得金额评级的机会。
以上是两点博物馆:营销展览指南的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!