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PC游戏画面设置深度指南:性能与画质的完美平衡

大多数PC游戏都提供大量设置选项,用于微调画面效果和性能表现。许多选项无需深入理解其功能,例如各向异性过滤(Anisotropic filtering),只需调整滑块直到显卡达到极限即可。但有些设置至关重要,本文将重点介绍这些设置。

本文并非游戏设置菜单的完整指南,网上已有大量相关资料。但有些功能对游戏的影响远大于其他功能,有些功能可以显着提升画面效果,同时也会大幅降低性能。找到合适的平衡至关重要,我们将重点关注对游戏影响最大的设置选项。

光线追踪 (Ray tracing)

The graphics settings that actually matter for video games (and what they do)

光线追踪是计算光线如何在虚拟场景中反射和折射的技术,从而精确地创建高光、阴影和反射效果。其原理与现实世界相同:光线从光源发出,反射到物体上,最终进入我们的眼睛。因此,光线追踪(或其更高级的路径追踪)是模拟物体真实外观的最精确方法之一。

但这项技术非常消耗资源。

皮克斯和其他电影制作公司早在《赛车总动员》中就已使用某种形式的光线追踪来模拟反射效果,但直到显卡和游戏主机能够实时计算光线追踪,它才在游戏中得到广泛应用。支持光线追踪的游戏能够以足够快的速度模拟光线在反射表面上的反射和阴影投射,同时提供足够的帧率以保证游戏可玩性。但“可玩性”的定义将在下文进一步讨论。

光线追踪的主要优势在于它使游戏画面极其逼真。游戏中的所有物体看起来都更真实,更像真实的物体而不是精细的多边形模型。在某些游戏中,它也可能提供(极具争议的)游戏性优势,例如《毁灭战士:永恒》中的反射可以让你知道身后是否有敌人,但这主要还是一种视觉上的提升。如果你拥有强大的显卡或游戏主机,可以考虑开启光线追踪,但在决定之前请阅读本文的其余部分。

帧率 (fps)

The graphics settings that actually matter for video games (and what they do)

大多数电影或视频的帧率约为25-30帧每秒 (fps),但游戏对帧率的要求更高。由于玩家需要控制角色并决定观察方向,甚至需要进行瞬间反应来改变视角,因此流畅的运动在游戏中更为重要。这就是为什么大多数现代游戏(那些需要快速反应的游戏)的帧率至少应达到60fps,一些现代游戏甚至可以达到120fps。

然而,这并非易事。如前所述,游戏需要实时处理数据,因此将帧率提高一倍,意味着机器必须在相同时间内处理两倍的数据。这就是为什么有些游戏将超高帧率(特别是120fps)视为一种权衡:你可以选择光线追踪或120fps,但(可能)不能同时拥有两者,至少目前是这样。

如果你玩的是射击游戏或任何需要快速反应的第一人称游戏,这种权衡可能值得。上面展示的《毁灭战士:永恒》演示就是一个很好的案例研究,尽管由于YouTube的视频帧率限制为60fps,你无法看到差异。但是,你可以在屏幕上的数据框中观察帧率的变化。开启光线追踪后,玩家只是四处走动时的帧率在100多帧,但一旦开始战斗,帧率就会下降到70或80帧。将其与另一个没有光线追踪的相同游戏演示进行比较,后者帧率接近惊人的200fps。高帧率或超精确的光照效果哪个更重要取决于你,但目前两者通常是相互制约的。

4K 分辨率

我们假设你已经了解屏幕分辨率(即屏幕上像素的行数和列数)的工作原理。多年来,1080p一直是常见的标准,对于大多数用途来说,它仍然足够好。但现代游戏正越来越多地转向4K,其分辨率大约是1080p的四倍(纯属巧合——4K指的是近4000行像素,而不是任何倍数)。

但如果“大约四倍的分辨率”听起来像是另一种融化你显卡的方式,那么你的直觉是对的。与光线追踪和120fps一样,4K游戏也会给显卡带来相当大的压力。当然,这是可能的——PS5和Xbox Series X都声称能够输出高达8K的分辨率——但这自然会像其他高要求的图形功能一样带来性能上的权衡。

那么,你是宁愿以超高帧率和开启光线追踪的情况下玩1080p或1440p?还是想坚持使用4K和120fps,但关闭光线追踪?也许你更愿意选择4K光线追踪,并对至少60fps感到满意。这些功能形成了某种性能三角:现在你可以同时获得其中一到两个,但如果你计划同时使用所有三个,你最好准备好花一大笔钱,并希望你的游戏对此进行了优化。

帧同步 (Frame sync)

The graphics settings that actually matter for video games (and what they do)

玩游戏时,你的显卡会努力显示足够的帧率以提供流畅的运动,但你的显示器也必须跟上。有时,你的显示器和显卡会不同步,导致撕裂效应,即多个帧的部分同时出现,产生水平线。这在动作激烈、运动混乱的游戏中尤其明显。

解决这个问题主要有两种方法。一种是大多数游戏都支持的“垂直同步”或“Vsync”。这项技术限制了GPU输出的帧数,因此不会压垮你的显示器。这是一种抑制屏幕撕裂的蛮力方法,但它会降低你的帧率。例如,如果你的显卡无法持续输出60fps,Vsync会将帧率降低到45fps甚至30fps。

更好的解决屏幕撕裂的方法是使用自适应同步技术,例如NVIDIA的G-Sync或AMD的FreeSync。这些功能允许你的显卡与显示器同步,提供可变帧率——这意味着你的游戏可以根据特定时刻的性能提供更多或更少的帧——而不会出现撕裂。当游戏中的帧率变化时,显示器的刷新率也会随之变化。缺点是,如果你使用NVIDIA显卡和FreeSync兼容显示器,反之亦然,可能会出现兼容性问题。这并非不可能,有些组合可以正常工作,但你应该检查你的特定硬件以确保兼容性。

HDR 高动态范围

如果你有兼容的显示器,高动态范围 (HDR) 可能是你能获得的最佳视觉升级之一。HDR是一种规格(或者说是多项规格),可以让你的显示器显示更广泛的色彩范围、更明亮的高光和更深邃的暗部。结果是画面更加生动,尤其是在充分利用HDR的游戏中。

要使用HDR,你需要一个HDR兼容的显示器,除非你特意寻找过,否则你可能没有。虽然大多数现代电视都内置某种形式的HDR支持,但你应该检查你的显示器是否支持HDR。如果支持,你可以尝试在游戏设置中切换HDR开关,立即获得更丰富的色彩体验。

NVIDIA DLSS (以及未来的AMD FidelityFX)

游戏图形中最复杂的问题之一是锯齿。即使在高分辨率下,高多边形3D模型也可能看起来参差不齐且像素化。抗锯齿是一种渲染技术,通过将像素与其周围环境混合来减少这个问题,从而使边缘更加平滑。这是一种行之有效的方法,但它仍然需要在高分辨率渲染游戏的基础上额外增加处理能力,以最大限度地减少锯齿边缘效果。

NVIDIA的深度学习超级采样 (DLSS) 应运而生。在支持的游戏中(这是两个关键限制因素之一),DLSS使用机器学习来检查特定游戏的更高分辨率帧,然后可以利用这些帧来提升游戏引擎中较低分辨率的视觉效果。这超越了像抗锯齿那样简单的边缘平滑。它可以让你的显卡在工作量更少的情况下创建更漂亮的画面,从而释放你的显卡在相同时间内显示更多帧。它有时被描述为免费获得更高的帧率。虽然DLSS并非万能药,但它在技术领域中是为数不多的接近万能药的事物之一。

不幸的是,如上所述,它只适用于支持的游戏。此外,它需要RTX NVIDIA显卡,你可能没有。AMD在6月份宣布了其自己的竞争版本FidelityFX,它与更广泛的显卡(包括许多NVIDIA显卡)兼容,但目前兼容的游戏列表更加有限——只有少数几款游戏。如果你有可以利用这些功能(尤其是DLSS)的显卡和兼容的游戏,那么几乎肯定值得开启。

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