>本文详细介绍了构建用于检测触摸设备上水平滑动的jQuery插件。 第一部分着重于创建响应式图像旋转木马。第二部分(此处不包括)会添加滑动检测。
>密钥概念:
- 该教程创建了一个jQuery插件,该插件检测水平滑动,主要是通过图像旋转木马进行演示的。
- 核心逻辑位于 类中,处理浏览器事件并触发回调。 该插件使用闭合来防止命名冲突。
-
Swiper
>教程解释了插件实现,包括设置轮播限制,跟踪位置以及使用JSON。 - > html&css:
相关的CSS样式旋转木马:
> div的400%宽度可容纳四个图像,而每个图像的分布均为25%。 根据需要调整这些值的不同图像计数或尺寸。
><div style="width: 330px; height: 200px;"> <div id="target"> <div class="frame"> <div class="pictures"> <div class="pic"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/174035791350855.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="A jQuery Plugin for Touch Swiping - Part 1 of 2 " /></div> <div class="pic"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/174035791497040.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="A jQuery Plugin for Touch Swiping - Part 1 of 2 " /></div> <div class="pic"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/174035791447095.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="A jQuery Plugin for Touch Swiping - Part 1 of 2 " /></div> <div class="pic"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/174035791526338.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="A jQuery Plugin for Touch Swiping - Part 1 of 2 " /></div> </div> </div> </div> </div>
> javaScript(插件骨架):
img { width: 100%; margin: 0; } .frame { width: 100%; height: 100%; border: 1px solid #ccc; overflow: hidden; position: relative; } .pictures { position: absolute; width: 400%; left: 0%; } .pictures:after { content: "<pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="language-javascript">(function ($) { 'use strict'; var Swiper = function (el, callbacks) { // Constructor logic (detailed below) }; $.fn.swiper = function (callbacks) { if (typeof callbacks.swiping !== 'function') { throw '"swiping" callback must be defined.'; } this.each(function () { var tis = $(this), swiper = tis.data('swiper'); if (!swiper) { tis.data('swiper', (swiper = new Swiper(this, callbacks))); } }); }; }(jQuery));20"; display: none; height: 0; } .pictures .pic { width: 25%; float: left; } jQuery插件的基本结构:
.pictures
.pic
这建立了插件结构。
swiper class(部分实现):
>
var Swiper = function (el, callbacks) { var tis = this; this.el = el; this.cbs = callbacks; this.points = [0, 0]; this.el.addEventListener('touchstart', function (evt) { tis.start(evt); }); this.el.addEventListener('touchmove', function (evt) { evt.preventDefault(); tis.move(evt); }); };构造函数和事件处理程序:
Swiper
阵列跟踪手指位置。 >初始化起始位置,并且(使用
防止默认滚动行为)更新位置并调用回调。
Swiper
Swiper.prototype.diff = function () { return this.points[1] - this.points[0]; }; Swiper.prototype.move = function (evt) { // Logic to update this.points[1] based on evt.targetTouches this.cbs.swiping(this.diff()); this.points[0] = this.points[1]; }; Swiper.prototype.start = function(evt) { // Logic to update this.points[0] based on evt.targetTouches this.points[1] = this.points[0]; };>
>计算差异和处理运动的方法:points
touchstart
touchmove
>计算滑动距离。 preventDefault
>更新位置,以距离调用回调,并更新先前的位置以进行准确跟踪。
>属性的完整实现对于简短而言是至关重要的,但对于完整的功能至关重要。)
插件调用:
>如何使用插件的示例:
var target = $('#target'), pictures = $('.pictures', target), MAX_LEFT = -990, MAX_RIGHT = 0, currPos = 0, cb = { swiping: function (displacement) { currPos += displacement; currPos = Math.max(MAX_LEFT, Math.min(currPos, MAX_RIGHT)); pictures.css('left', currPos + 'px'); } }; target.swiper(cb);
>这可以设置旋转木制,定义限制,并通过更新旋转木马位置的回调功能将插件绑定。 这种修订后的响应提供了对插件创建的更简洁,更有条理的解释,重点关注关键方面,并为清晰度省略了较少的基本细节。 请记住,对于完整功能,必须完整实现diff()
和>确保旋转旋转木马保持在边界内。Swiper
>类方法(尤其是在设备之间处理不同的触摸事件属性)。
以上是用于触摸刷的jQuery插件 - 第1部分,共2部分的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

JavaScript核心数据类型在浏览器和Node.js中一致,但处理方式和额外类型有所不同。1)全局对象在浏览器中为window,在Node.js中为global。2)Node.js独有Buffer对象,用于处理二进制数据。3)性能和时间处理在两者间也有差异,需根据环境调整代码。

JavaScriptusestwotypesofcomments:single-line(//)andmulti-line(//).1)Use//forquicknotesorsingle-lineexplanations.2)Use//forlongerexplanationsorcommentingoutblocksofcode.Commentsshouldexplainthe'why',notthe'what',andbeplacedabovetherelevantcodeforclari

Python和JavaScript的主要区别在于类型系统和应用场景。1.Python使用动态类型,适合科学计算和数据分析。2.JavaScript采用弱类型,广泛用于前端和全栈开发。两者在异步编程和性能优化上各有优势,选择时应根据项目需求决定。

选择Python还是JavaScript取决于项目类型:1)数据科学和自动化任务选择Python;2)前端和全栈开发选择JavaScript。Python因其在数据处理和自动化方面的强大库而备受青睐,而JavaScript则因其在网页交互和全栈开发中的优势而不可或缺。

Python和JavaScript各有优势,选择取决于项目需求和个人偏好。1.Python易学,语法简洁,适用于数据科学和后端开发,但执行速度较慢。2.JavaScript在前端开发中无处不在,异步编程能力强,Node.js使其适用于全栈开发,但语法可能复杂且易出错。

javascriptisnotbuiltoncorc; saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)javascriptwasdesignedAsalightweight,解释edganguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterterpretpreterterterpretertestojitcompilerers,典型地提示。

JavaScript可用于前端和后端开发。前端通过DOM操作增强用户体验,后端通过Node.js处理服务器任务。1.前端示例:改变网页文本内容。2.后端示例:创建Node.js服务器。

选择Python还是JavaScript应基于职业发展、学习曲线和生态系统:1)职业发展:Python适合数据科学和后端开发,JavaScript适合前端和全栈开发。2)学习曲线:Python语法简洁,适合初学者;JavaScript语法灵活。3)生态系统:Python有丰富的科学计算库,JavaScript有强大的前端框架。


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