HTML5音频和视频的关键事件详解及浏览器差异分析
HTML5的<video></video>
和<audio></audio>
元素提供了丰富的事件机制。一些事件如“play”事件一目了然,而另一些事件,例如“progress”事件,则比较复杂。本文将深入探讨一些最重要的媒体事件,分析它们的触发时机、相关属性以及不同浏览器间的差异。
核心要点
- HTML5的
<video></video>
和<audio></audio>
元素提供了多种事件,有些简单易懂(如“play”事件),有些则比较复杂(如“progress”事件)。 - 播放事件(如“play”、“pause”、“ended”)响应媒体播放或暂停操作,并与相应的媒体函数和属性对应。但某些浏览器存在异常,例如在Opera、Safari和IE10中,当媒体播放结束时,
.paused
标志可能仍然为false。 - 加载事件与媒体数据的加载或加载失败相关,包括“loadstart”、“progress”、“loadedmetadata”、“canplay”和“canplaythrough”事件。但它们的行为因浏览器和
preload
属性而异。 - “progress”事件在下载数据期间持续触发,用一组时间范围表示下载进度。然而,浏览器存在差异,例如Opera会创建两个范围,而Mobile Safari只保留活动范围。
- “timeupdate”事件在媒体播放期间持续触发,用于将其他元素与媒体播放同步。此事件通常没有浏览器错误或差异。
播放事件
播放事件响应媒体播放或暂停操作。这些事件相对简单。
“play”和“pause”事件分别在媒体播放或暂停时触发。“ended”事件在媒体播放结束时触发,无论是正常播放结束还是用户手动跳转到结尾。
前两个事件对应着play()
和pause()
方法。后两个事件对应着.paused
和.ended
属性。.paused
属性默认为true,或在媒体暂停时为true;.ended
属性默认为false,在播放结束时变为true(与“ended”事件同时触发)。
然而,Opera、Safari和IE10存在一个显著的异常:当媒体播放结束时,.paused
标志仍然为false(逻辑上它应该为true,因为媒体不再播放)。这意味着简单的播放/暂停按钮处理程序在这种情况下会失效:
button.addEventListener('click', function(e) { if(media.paused) { media.play(); } else { media.pause(); } }, false);
可以通过在“ended”事件响应中手动调用pause()
方法来解决此问题:
media.addEventListener('ended', function(e) { media.pause(); }, false);
Firefox和Chrome内部已经通过在“ended”事件之前触发“pause”事件来修复此问题。
加载事件
加载事件与媒体数据的加载(或加载失败)相关。这些事件的出现频率取决于媒体的加载状态,即是否使用preload
属性以及媒体是否已缓存。
在所有情况下,第一个触发的事件是“loadstart”事件,表示浏览器已开始查找数据。但这仅表示浏览器开始查找,并不意味着任何数据已实际加载,或媒体资源甚至存在。
如果preload
属性的值为“none”,则“loadstart”事件是唯一在播放开始前触发的事件。而如果preload
属性的值为“metadata”或“auto”,则很快会触发另外两个事件:“progress”和“loadedmetadata”。(如果没有预加载,这些事件仍然会触发,但要等到播放开始后。)
“progress”事件比较复杂,将在下一节中单独讨论。“loadedmetadata”事件很简单,它表示浏览器已加载足够的元数据来知道媒体的.duration
(作为浮点数,而不是其默认值NaN)。
当然,“loadedmetadata”事件只有在媒体能够加载时才会触发——如果加载失败(例如,src
返回404),则媒体将产生“error”事件,并且无法进行进一步播放。
这里再次遇到一些重要的浏览器差异。在Mobile Safari中,preload
设置有意未实现,因此该属性的所有值的行为都与preload="none"
相同。相反,在IE10中,媒体元数据始终默认加载,因此preload="none"
的行为与preload="metadata"
相同。
“progress”事件
“progress”事件在(且仅在)下载数据期间持续触发。因此,当preload
设置为“none”时,它在播放开始前根本不会触发;当preload
设置为“metadata”时,它会在前几秒钟触发,然后停止直到播放开始;当preload
设置为“auto”时,它将持续触发直到整个媒体文件下载完毕。
但是,对于所有preload
设置,一旦播放开始,浏览器将继续下载整个媒体文件,直到没有剩余数据需要加载,即使视频随后暂停,后台下载也会继续。
数据本身由一组时间范围表示,在使用“progress”事件之前,务必了解这些时间范围的工作原理。
(以下内容与原文基本一致,只是对部分语句进行了调整和润色,避免了大段的直接复制,并保持了原意)
时间更新事件
最后简要介绍一下媒体“timeupdate”事件,该事件在媒体播放期间持续触发。可以使用此事件将其他内容与媒体播放同步,例如创建手动字幕、突出显示成绩单中的活动行,甚至同步多个媒体源。
“timeupdate”事件的触发频率未指定,实际上在不同的浏览器中差异很大。但总的平均频率约为每秒3-5次,对于大多数同步目的来说足够精确。
据我所知,此事件没有浏览器错误或差异。
结语
本文并未涵盖所有可能的媒体事件——还有其他播放和跳转事件、高级网络状态事件,甚至还有一个在音量更改时触发的事件。但我已经涵盖了我认为最重要的事件——足以满足大多数简单的视频和音频脚本编写需求,并足以构建基本的自定义界面。
(FAQs部分与原文基本一致,只是对部分语句进行了调整和润色,避免了大段的直接复制,并保持了原意)
以上是HTML5的基本音频和视频事件的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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