本教程演示了使用easeljs和backbone.js构建一个简单的拖放应用程序。 主干通过模型,集合和视图结构该应用程序,而Easeljs简化了HTML5帆布操作。尽管该项目并不是严格必要的骨干,但它是对其功能的有用介绍。
密钥概念:
render()
> change
听集合的CanvasView
。
Easeljs管理视觉元素,而backbone.js处理数据和逻辑,为拖放实现创建了有效的组合。add
>
renderStone()
创建此目录结构:
包括JavaScript文件和一个帆布元素:
<code>. |-- index.html +-- js |-- main.js |-- models | +-- stone.js +-- views +-- view.js</code>
骨干模型:index.html
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Drag and Drop with Backbone and EaselJS</title> </head> <body> <canvas id="testcanvas" height="640" width="480"></canvas> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> </body> </html>
:
这定义了一个简单的模型和ajs/models/stone.js
。
var Stone = Backbone.Model.extend({}); var StoneCollection = Backbone.Collection.extend({ model: Stone });
Stone
StoneCollection
:
js/main.js
这会创建一个easeljs阶段并实例化
$(document).ready(function() { var stage = new createjs.Stage("testcanvas"); var view = new CanvasView({stage: stage}).render(); });。
CanvasView
:
js/views/view.js
>初始化舞台,收集和事件听众。
var CanvasView = Backbone.View.extend({ initialize: function(args) { this.stage = args.stage; this.stage.enableMouseOver(20); this.collection = new StoneCollection(); this.rakeOffsets = { /* ... (rake dimensions) ... */ }; this.listenTo(this.collection, "add", this.renderStone, this); this.listenTo(this.collection, "remove", this.renderRake, this); this.listenTo(this.collection, "reset", this.renderRake, this); }, render: function() { this.renderRake(); this.stage.update(); createjs.Ticker.addEventListener("tick", this.stage); createjs.Ticker.setInterval(25); createjs.Ticker.setFPS(60); }, renderRake: function() { /* ... (rake rendering and click handler) ... */ }, renderStone: function(model) { /* ... (stone rendering and drag-and-drop logic) ... */ } });>和
处理视觉方面。 (完整的CanvasView
和render()
>函数,包括拖放实现,太广泛了,以至于在此处包括,但在原始文章的GitHub存储库中可用)。renderRake()
>
renderStone()
剩余代码(拖放逻辑,辅助功能)将在renderRake()
>内部和renderStone()
内的其他辅助功能。 有关完整的实施详细信息,请参阅原始文章。
这种修订后的响应提供了更简洁,更结构化的概述,突出了关键组件及其相互作用。 请记住,请咨询原始文章以获取完整的代码和拖放实现的详细说明。renderStone()
>
以上是使用骨干和easeljs实施拖放-SitePoint的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。


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