本教程演示了使用easeljs和backbone.js构建一个简单的拖放应用程序。 主干通过模型,集合和视图结构该应用程序,而Easeljs简化了HTML5帆布操作。尽管该项目并不是严格必要的骨干,但它是对其功能的有用介绍。
密钥概念:
render()
> change
听集合的CanvasView
。
Easeljs管理视觉元素,而backbone.js处理数据和逻辑,为拖放实现创建了有效的组合。add
>
renderStone()
创建此目录结构:
包括JavaScript文件和一个帆布元素:
<code>. |-- index.html +-- js |-- main.js |-- models | +-- stone.js +-- views +-- view.js</code>
骨干模型:index.html
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Drag and Drop with Backbone and EaselJS</title> </head> <body> <canvas id="testcanvas" height="640" width="480"></canvas> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> </body> </html>
:
这定义了一个简单的模型和ajs/models/stone.js
。
var Stone = Backbone.Model.extend({}); var StoneCollection = Backbone.Collection.extend({ model: Stone });
Stone
StoneCollection
:
js/main.js
这会创建一个easeljs阶段并实例化
$(document).ready(function() { var stage = new createjs.Stage("testcanvas"); var view = new CanvasView({stage: stage}).render(); });。
CanvasView
:
js/views/view.js
>初始化舞台,收集和事件听众。
var CanvasView = Backbone.View.extend({ initialize: function(args) { this.stage = args.stage; this.stage.enableMouseOver(20); this.collection = new StoneCollection(); this.rakeOffsets = { /* ... (rake dimensions) ... */ }; this.listenTo(this.collection, "add", this.renderStone, this); this.listenTo(this.collection, "remove", this.renderRake, this); this.listenTo(this.collection, "reset", this.renderRake, this); }, render: function() { this.renderRake(); this.stage.update(); createjs.Ticker.addEventListener("tick", this.stage); createjs.Ticker.setInterval(25); createjs.Ticker.setFPS(60); }, renderRake: function() { /* ... (rake rendering and click handler) ... */ }, renderStone: function(model) { /* ... (stone rendering and drag-and-drop logic) ... */ } });>和
处理视觉方面。 (完整的CanvasView
和render()
>函数,包括拖放实现,太广泛了,以至于在此处包括,但在原始文章的GitHub存储库中可用)。renderRake()
>
renderStone()
剩余代码(拖放逻辑,辅助功能)将在renderRake()
>内部和renderStone()
内的其他辅助功能。 有关完整的实施详细信息,请参阅原始文章。
这种修订后的响应提供了更简洁,更结构化的概述,突出了关键组件及其相互作用。 请记住,请咨询原始文章以获取完整的代码和拖放实现的详细说明。renderStone()
>
以上是使用骨干和easeljs实施拖放-SitePoint的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

javaandjavascriptaredistinctlanguages:javaisusedforenterpriseandmobileapps,while javascriptifforInteractiveWebpages.1)JavaisComcompoppored,statieldinglationallyTypted,statilly tater astrunsonjvm.2)

JavaScript核心数据类型在浏览器和Node.js中一致,但处理方式和额外类型有所不同。1)全局对象在浏览器中为window,在Node.js中为global。2)Node.js独有Buffer对象,用于处理二进制数据。3)性能和时间处理在两者间也有差异,需根据环境调整代码。

JavaScriptusestwotypesofcomments:single-line(//)andmulti-line(//).1)Use//forquicknotesorsingle-lineexplanations.2)Use//forlongerexplanationsorcommentingoutblocksofcode.Commentsshouldexplainthe'why',notthe'what',andbeplacedabovetherelevantcodeforclari

Python和JavaScript的主要区别在于类型系统和应用场景。1.Python使用动态类型,适合科学计算和数据分析。2.JavaScript采用弱类型,广泛用于前端和全栈开发。两者在异步编程和性能优化上各有优势,选择时应根据项目需求决定。

选择Python还是JavaScript取决于项目类型:1)数据科学和自动化任务选择Python;2)前端和全栈开发选择JavaScript。Python因其在数据处理和自动化方面的强大库而备受青睐,而JavaScript则因其在网页交互和全栈开发中的优势而不可或缺。

Python和JavaScript各有优势,选择取决于项目需求和个人偏好。1.Python易学,语法简洁,适用于数据科学和后端开发,但执行速度较慢。2.JavaScript在前端开发中无处不在,异步编程能力强,Node.js使其适用于全栈开发,但语法可能复杂且易出错。

javascriptisnotbuiltoncorc; saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)javascriptwasdesignedAsalightweight,解释edganguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterterpretpreterterterpretertestojitcompilerers,典型地提示。

JavaScript可用于前端和后端开发。前端通过DOM操作增强用户体验,后端通过Node.js处理服务器任务。1.前端示例:改变网页文本内容。2.后端示例:创建Node.js服务器。


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