>这篇文章探讨了几个利用HTML5音频API和HTML5音频元素的JavaScript库,并提供了各种在网络游戏和应用程序中进行声音操作的方法。 图书馆展示了各种特征和复杂性,满足了不同的项目需求。
关键要点:- webaudiox.js:
Web Audio API的轻量级助手集,具有零依赖性。 HTML5游戏的理想选择,但缺乏较旧的浏览器支持,没有其他脚本。 > howler.js: - 一个可靠的JavaScript音频库,使用HTML5音频后备默认为Web Audio API。 支持多种格式,同时播放并提供广泛的功能,使其适合游戏和以音频为中心的Web应用程序。> > pedalboard.js:
- 使用Web Audio API专门创建音频效果,尤其是吉他效果。它的面向对象的设计很干净,但对于一般游戏开发而言可能不太通用。> fifer:
- > html5音频API的最小库,较旧的浏览器带有闪光回声。它的简单性使其成为大型项目的良好基础,支持IE9(HTML5)和IE8(flash)。
> wad:
Web音频DAW(数字音频工作站)库简化了Web Audio API操纵。提供Panning,3D Panning,过滤器和混响等功能,但目前缺乏Firefox支持。 - > webaudiox.js
- > webaudiox.js为Web音频API提供辅助功能,不需要外部库。 它的浏览器兼容性仅限于支持Web音频API的浏览器。 下面的示例演示了其基本用法:
// after including the webaudiox library var context = new AudioContext() // Create lineOut var lineOut = new WebAudiox.LineOut(context) // load a sound and play it immediately WebAudiox.loadBuffer(context, 'sound.wav', function(buffer){ // init AudioBufferSourceNode var source = context.createBufferSource(); source.buffer = buffer source.connect(lineOut.destination) // start the sound now source.start(0); });
analyser2canvas
howler.js
- howler.js是一个多功能的JavaScript音频库,优先考虑Web音频API,但倒退到HTML5 Audio。
多格式支持
>多轨播放
- >全球/轨道特定音量和静音控件
- 方法链接
- >轻量级(3KB GZPICPECT)
- >其干净的API和全面的功能使其适合游戏以外的各种Web应用程序。 下面的“声音精灵”示例说明了其简洁的语法:
// after including the webaudiox library var context = new AudioContext() // Create lineOut var lineOut = new WebAudiox.LineOut(context) // load a sound and play it immediately WebAudiox.loadBuffer(context, 'sound.wav', function(buffer){ // init AudioBufferSourceNode var source = context.createBufferSource(); source.buffer = buffer source.connect(lineOut.destination) // start the sound now source.start(0); });
-
> pedalboard.js
> pedalboard.js专注于创建音频效果,尤其是使用Web Audio API来创建吉他。 其面向对象的结构简化了效应链的创建。 踏板.io示例其功能。
>示例:
var sound = new Howl({ urls: ['sounds.mp3', 'sounds.ogg'], sprite: { blast: [0, 1000], laser: [2000, 3000], winner: [4000, 7500] } }); // shoot the laser! sound.play('laser');
虽然可以超越其核心功能,但可以使用专门的创意应用程序。
>-
>
wad(Web Audio DAW)简化了Web音频API操纵。 以下示例演示了其合成钢琴声音的语法: > // initialize the stage and get the context var stage = new pb.Stage(); var ctx = stage.getContext(); // initialize the board and pedals var board = new pb.Board(ctx); var od = new pb.stomp.Overdrive(ctx); var reverb = new pb.stomp.Reverb(ctx); var vol = new pb.stomp.Volume(ctx); // add pedals to board board.addPedals([od, reverb]); board.addPedalsAt(1, vol); // tweak pedal settings od.setDrive(0.7); od.setLevel(0.7); reverb.setLevel(0.3); vol.setLevel(0.2); // set the board on stage and start playing! stage.setBoard(board);
>功能包括平移,3D平板,过滤器,混响和麦克风输入。 但是,它目前缺乏firefox的支持。
-
FIFER是带有Flash后备的HTML5音频API的小库。 它的直接API适合构建。
>示例:
它的主要优势是通过Flash后备。
> Web音频API资源和浏览器支持: var piano = new Wad({ source : 'square', env : { attack : .01, decay : .005, sustain : .2, hold : .015, release : .3 }, filter : { type : 'lowpass', frequency : 1200, q : 8.5, env : { attack : .2, frequency : 600 } } }) piano.play({ pitch : 'C5' }) piano.play({ pitch : 'Eb5', filter : { q : 15 } }) piano.play({ pitch : 'F5', env : { release : .2 } })
>常见问题(常见问题解答):(省略了此部分,因为它包含与重写/释义任务无关的信息,并增加了长度。如果需要,可以重新添加。)
)-
以上是5个库和API,用于操纵HTML5音频的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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