>本教程演示了使用Polymer(用于创建可重复使用的Web组件的JavaScript库)构建经典的Sokoban游戏。 它利用generator-polymer
- 聚合物Web组件:
- 自定义,可重复使用的HTML元素是为了构建索科班游戏,促进代码组织和可维护性的。 双向数据绑定启用实时游戏状态更新。 自定义元素:
- > ,和
sprite-el
>的元素是使用box-el
>标记定义的。 属性使用聚合物表达式绑定到视图。sokoban-el
polymer-element
游戏逻辑: - >管理游戏地图和模型。 用户输入由A 处理。 数据绑定确保自动查看更新。
GameController
KeyboardInputManager
>出版的鲍尔: 使用 - 构建后,通过鲍尔(Bower)发布组件,使其可以在Bower注册表上访问,并可以提交给>。 CSS样式被封装在自定义元素中。
generator-polymer
customelements.io
设置聚合物:
安装发电机:
- 创建一个新的聚合物项目:
npm install generator-polymer -g
(您可以拒绝添加标准组件。) -
yo polymer
这将创建一个项目结构(简化):>
开始开发。
(简化):<code>. |-- Gruntfile.js |-- app | |-- elements | | |-- ... (custom elements) | |-- index.html | |-- scripts | | |-- app.js |-- bower.json `-- package.json</code>
grunt serve
index.html
创建自定义元素(示例:
<link rel="import" href="bower_components/platform/platform.js"> <link rel="import" href="elements/elements.html"> <div class="game-container"> <soko-ban></soko-ban> </div> <🎜>
>
>使用sprite-el
生成元素。 :
yo polymer:el sprite-el
这演示了数据绑定(sprite-el.html
),已发布的属性(
<link rel="import" href="../../bower_components/polymer/polymer.html"> <polymer-element name="sprite-el"> <template> <link rel="stylesheet" href="sprite-el.css"> <div class="sprite" style="top: {{posY}}px; left: {{posX}}px; height: {{frame.height}}px; width: {{frame.width}}px; background: url({{spriteUrl}}) {{frame.x}}px {{frame.y}}px"></div> </template> <🎜> </polymer-element>,
)和计算属性({{...}}
,spriteUrl
,frame
)。
position
posX
游戏逻辑和组件(posY
,
元素组成box-el
>,代表框,墙等。sokoban-el
>元素在logic中使用来协调游戏,用于输入,以及用于查看更新的数据绑定。 迭代模板用于渲染多个盒子。 自定义事件(
>
box-el
sprite-el
>与鲍尔发布:sokoban-el
GameController
开发后,使用Bower发布您的自定义元素。 确保您的KeyboardInputManager
包含Web-Component标签并提交到finished
>。
进一步的探索:
customelements.io
此修订后的输出在使用同义词和重组段落的同时保持原始含义,以提高流量和可读性。 该图像保持其原始格式和位置。
以上是用聚合物建造索科班的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。


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