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An Introduction to Verlet.js

通过子协议轻巧的JavaScript物理引擎, verlet.js简化了用于网络游戏和科学应用程序的2D物理模拟。 本教程探讨了其核心功能。

密钥概念:

verlet.js利用Verlet Integration,一种求解牛顿运动方程的数值方法,以进行有效的2D粒子模拟。
  • 库提供了创建和操纵粒子,约束(距离,角度)和处理碰撞的功能,并使用连续的碰撞检测。
  • 主要是2D,可以通过手动处理第三维。
  • 设置:

>从github下载verlet.js。
  1. 使用
  2. >将其包括在您的HTML中

  3. >向您的HTML添加画布元素:
  4. >

    <canvas width="800" height="300" id="canvas"></canvas>
初始化和渲染:

    使用
  1. 构建器初始化2D世界:

    VerletJS()

    var world;
    function initializeWorld() {
       world = new VerletJS(800, 300, document.getElementById("canvas"));
    }
  2. >通过反复调用
  3. (物理计算)和

    (渲染)来渲染世界:frame()> draw()

    var fps = 32;
    function renderWorld() {
       world.frame(16);
       world.draw();
       setTimeout(renderWorld, 1000 / fps);
    }
  4. 激活页面上的世界:
  5. window.addEventListener("load", function() {
       initializeWorld();
       renderWorld();
    });
添加对象:

verlet.js使用粒子和约束来构建形状。>

>形状(使用
    ):
  • 创建简单的形状,例如三角形和正方形。

    定义形状的起源,半径,段数和约束刚度。 tire() tire(origin, radius, segments, stiffness1, stiffness2)

    world.tire(new Vec2(100, 100), 100, 3, 1, 1); // Triangle
    world.tire(new Vec2(100, 100), 100, 4, 1, 1); // Square
    >线段(使用
  • ):
  • >使用

    的数组创建线条和刚度。 lineSegments() Vec2

    world.lineSegments([new Vec2(100, 100), new Vec2(150, 150)], 1);
    >布(使用
  • ):
  • >使用

    >。模拟布 cloth() cloth(origin, width, height, segments, pinned, stiffness)

    world.cloth(new Vec2(100, 100), 200, 200, 10, 3, 1);
    自定义形状(使用
  • ):
  • 为复杂形状,创建一个>对象,手动添加粒子和约束。> Composite Composite 使用

    var triangle = new world.Composite();
    // Add particles and constraints...
    world.composites.push(triangle);
  • 销钉粒子使用triangle.pin(index, position)

  • 重力:

    >使用修改世界的重力 world.gravity = new Vec2(x, y)

进一步的探索:

>本简介涵盖了基础知识。 探索Verlet.js GitHub存储库,以获取高级功能,示例和进一步文档。 实验不同的粒子配置,约束和重力设置以创建动态模拟。

以上是verlet.js的简介的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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