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浏览器中使用 ES 模块:现状与未来

Using ES Modules in the Browser Today

核心要点:

  • ES6 (ES2015) 引入了 JavaScript 原生模块标准,但最初浏览器支持度较差,导致开发者使用模块加载器将依赖项捆绑到单个兼容 ES5 的浏览器文件中。
  • Safari、Chrome、Firefox 和 Edge 等主流浏览器现在都支持 ES6 模块的 import 语法,从而实现更高效、更规范的代码结构。
  • 尽管 ES6 模块的支持度不断提高,但由于浏览器仍在不断优化,因此 Babel 和 Webpack 等构建工具目前仍不可或缺。结合 HTTP2 的多资源流传输能力和浏览器预加载功能,ES 模块有望带来显着的性能提升。
  • 虽然现在可以在现代浏览器中直接使用 ES 模块,无需转译器或捆绑器,但仍建议为旧版浏览器创建单独的包。 越来越多的库开始以 ES 模块的形式发布,但它们仍然主要面向捆绑器,而非直接导入。

本文将演示如何在今天的浏览器中使用 ES 模块。

在最近之前,JavaScript 并没有模块的概念。无法直接引用或包含一个 JavaScript 文件到另一个文件中。随着应用程序规模和复杂性的增长,这使得为浏览器编写 JavaScript 变得棘手。

一种常见的解决方案是使用

// html.js
export function tag (tag, text) {
  const el = document.createElement(tag)
  el.textContent = text

  return el
}

或者作为外部脚本:
<🎜>
// app.js
import { tag } from './html.js'

const h1 = tag('h1', '? Hello Modules!')
document.body.appendChild(h1)

type="module"只需将 <p> <strong></strong></p> 添加到您的

import要求file://npx serve

您需要一个服务器才能使用

进行提取,因为它不适用于

协议。您可以使用

在当前目录中启动一个服务器以进行本地测试。 browser-es-module-loader

如果您想在不同的域上加载 ES 模块,则需要启用 CORS。

如果您现在大胆地在生产环境中尝试这样做,您仍然需要为旧版浏览器创建单独的包。在 中提供了一个 polyfill,它遵循规范。但是,这根本不推荐用于生产环境。

性能

不要立即丢弃 Babel 和 Webpack 等构建工具,因为浏览器仍在实现优化提取的方法。尽管如此,未来使用 ES 模块仍存在性能方面的陷阱和优势。

<script> 标签在网页中加载任意脚本。但是,这会带来自身的问题。例如,每个脚本都会发起一个阻塞渲染的 HTTP 请求,这会使 JS 密集型页面感觉迟钝缓慢。依赖项管理也变得复杂,因为加载顺序很重要。 <p>ES6 (ES2015) 通过引入单一的原生模块标准在一定程度上解决了这个问题。(您可以在此处阅读有关 ES6 模块的更多信息。)但是,由于浏览器对 ES6 模块的初始支持较差,人们开始使用模块加载器将依赖项捆绑到单个兼容 ES5 的浏览器文件中。此过程会引入自身的问题和复杂性。 <p>但好消息即将到来。浏览器支持越来越好,所以让我们看看如何在今天的浏览器中使用 ES6 模块。 <p><strong>当前 ES 模块的现状 <p>Safari、Chrome、Firefox 和 Edge 都支持 ES6 模块的 <code>import 语法。它们看起来像这样: &lt;pre class=&quot;brush:php;toolbar:false&quot;&gt;&amp;lt;code class=&amp;quot;language-html&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;script type=&amp;quot;module&amp;quot;&amp;gt; import { tag } from './html.js' const h1 = tag('h1', '? Hello Modules!') document.body.appendChild(h1) &amp;lt;/script&amp;gt;为什么我们需要捆绑&amp;lt;script type=&amp;quot;module&amp;quot; src=&amp;quot;app.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt; &amp;lt;script&amp;gt; 标签中,浏览器就会将它们加载为 ES 模块。浏览器将遵循所有导入路径,每个模块仅下载和执行一次。 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;/static/imghwm/default1.png&amp;quot; data-src=&amp;quot;https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173958637676760.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40&amp;quot; class=&amp;quot;lazy&amp;quot; alt=&amp;quot;Using ES Modules in the Browser Today &amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;旧版浏览器不会执行具有未知“type”的脚本,但您可以使用 &amp;lt;code&amp;gt;nomodule 属性定义回退脚本: &amp;lt;pre class=&amp;quot;brush:php;toolbar:false&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code class=&amp;quot;language-html&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;script nomodule src=&amp;quot;https://unpkg.com/browser-es-module-loader/dist/babel-browser-build.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;今天,我们捆绑 JavaScript 以减少发出的 HTTP 请求数量,因为网络通常是加载网页速度最慢的部分。这在今天仍然是一个非常有效的问题,但未来是光明的:ES 模块结合 HTTP2 的多资源流传输能力以及浏览器预加载功能。 &amp;lt;script nomodule src=&amp;quot;https://unpkg.com/browser-es-module-loader&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&amp;lt;h3 id=&amp;quot;预加载&amp;quot;&amp;gt;预加载&amp;lt;/h3&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;link rel=&amp;quot;modulepreload&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; 即将出现在您附近的浏览器中。浏览器无需逐个解析所有模块导入,从而产生如下所示的网络瀑布……&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;pre class='brush:php;toolbar:false;'&amp;gt;// html.js export function tag (tag, text) { const el = document.createElement(tag) el.textContent = text return el }&lt;/pre&gt; &lt;pre class='brush:php;toolbar:false;'&gt;&amp;lt;🎜&amp;gt;&lt;/pre&gt; &lt;p&gt;您可以提前告诉浏览器页面需要 &lt;code&gt;html.js</code> 和 <code>lib.js</code>,从而控制瀑布:</p> <pre class='brush:php;toolbar:false;'>// app.js import { tag } from './html.js' const h1 = tag('h1', '? Hello Modules!') document.body.appendChild(h1)</pre> <h3 id="HTTP-与服务器推送">HTTP2 与服务器推送</h3> <p>与只能传输一个资源的 HTTP1.1 相比,HTTP2 能够在一个响应中推送多个资源。这将有助于最大限度地减少网络往返次数。</p> <p>在我们的示例中,可以在单个请求中传递 <code>index.html</code>、<code>app.js</code> 和 <code>html.js</code>:</p> <p>---> GET /index.html</p> <h3 id="缓存">缓存</h3> <p>传递多个较小的 ES 模块可能会使缓存受益,因为浏览器只需要提取已更改的模块。生成大型包的问题在于,如果您更改一行代码,则会使整个包失效。</p> <h3> <code>async</code>/<code>defer</code> </h3> <p>ES 模块默认情况下不会阻塞渲染,就像 <code></code></p> <p> <em>如果我们只导入需要的函数,请求数量会减少到 </em>119 个</p>:<pre class='brush:php;toolbar:false;'>&lt;🎜&gt;</pre> <p> </p>这只是一个例子,用于演示 lodash-es 尚未构建为直接在浏览器中加载。要做到这一点,您仍然需要使用 ES 模块作为目标创建自己的包。<p> <strong></strong>(此处应插入Can I Use es6-module表格)</p> <p> </p>现在是开始在浏览器中试验 ES 模块的时候了。很快,您就可以在所有现代浏览器中使用它们,而无需转译器或捆绑器(如果您愿意)。<p> <strong></strong>(此处应插入FAQ部分,内容与原文相同)</p> <script> 标签在网页中加载任意脚本。但是,这会带来自身的问题。例如,每个脚本都会发起一个阻塞渲染的 HTTP 请求,这会使 JS 密集型页面感觉迟钝缓慢。依赖项管理也变得复杂,因为加载顺序很重要。 <p>ES6 (ES2015) 通过引入单一的原生模块标准在一定程度上解决了这个问题。(您可以在此处阅读有关 ES6 模块的更多信息。)但是,由于浏览器对 ES6 模块的初始支持较差,人们开始使用模块加载器将依赖项捆绑到单个兼容 ES5 的浏览器文件中。此过程会引入自身的问题和复杂性。 <p>但好消息即将到来。浏览器支持越来越好,所以让我们看看如何在今天的浏览器中使用 ES6 模块。 <p><strong>当前 ES 模块的现状 <p>Safari、Chrome、Firefox 和 Edge 都支持 ES6 模块的 <code>import 语法。它们看起来像这样: <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="language-html"><script type=&quot;module&quot;> import { tag } from './html.js' const h1 = tag('h1', '? Hello Modules!') document.body.appendChild(h1) </script>

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