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他们怎么做? phpsnake:检测按键

Christopher Nolan
Christopher Nolan原创
2025-02-10 11:02:09872浏览

>本文详细介绍了Snake Game的PHP命令行版本。 保加利亚会议的黑客马拉松启发了该项目,展示了PHP在实时游戏开发中令人惊讶的功能。 我们将从从头开始构建游戏,而不是使用原始存储库。

>

How'd They Do It? PHPSnake: Detecting Keypresses

密钥概念:

  • php cli键盘处理: PHP,通常与实时游戏无关,可以使用sttyreadline有效地管理CLI KEYPRESSES进行立即输入检测。
  • >
  • 键映射:灵活的键映射系统链接到蛇运动方向,简化控制自定义和多播放器支持。
  • >游戏循环:>游戏采用连续循环来监视键输入并更新游戏状态,包括蛇方向。
  • > 输入方法:提出了两种方法:直接字符读取,并使用stty cbreak readline_callback_handler_install stream_select
  • ,以使其更加健壮,虽然复杂,处理。 两者都是 *nix特定的。
  • 游戏玩法:
  • >专为命令行设计(不是基于浏览器),该游戏包括具有不同障碍和评分机制的单个和多游戏模式。 Windows用户需要VM(例如改进的Homestead)才能兼容。
>

设置和游戏规则:

>

>本教程利用宅基地改进了,以便于设置。 确保您的环境支持命令行PHP执行。

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游戏功能:
  • 蛇从单个角色开始,随着每个食品的消费而生长。>
  • 随机放置的食物。
  • >单播放器箭头钥匙控件,使用箭头键和WASD的多游戏器。
  • >
  • >单人墙碰撞结束了游戏。
  • >多游戏墙环绕;碰撞重置蛇长度。 100秒后最长的蛇赢得了。
  • >命令行接口;不兼容浏览器。 Windows需要VM。

初始结构(play.php and snakegame.php):

文件用作前控制器,处理命令行参数并启动游戏逻辑。 play.php>包含核心游戏类。 我们从基本结构开始:SnakeGame.php

<code class="language-php">// play.php
<?php
use PHPSnake\SnakeGame;
require_once 'classes/SnakeGame.php';
$param = ($argc > 1) ? $argv[1] : '';
$snake = new SnakeGame();
//Further game initialization would go here.</code>
<code class="language-php">// classes/SnakeGame.php
<?php
namespace PHPSnake;
class SnakeGame {
    public function __construct() {
        echo "Game initialized!\n"; //Simple initialization message.
    }
}</code>

游戏循环和键盘处理:> >传统游戏使用基于框架的循环。 PHP需要解决方法。 我们将使用

启用即时键入读取,而无需回荡到控制台的输入。

stty cbreak -echo

<code class="language-php">// classes/SnakeGame.php (updated)
    public function run() {
        system('stty cbreak -echo');
        $stdin = fopen('php://stdin', 'r');
        while (true) {
            $c = ord(fgetc($stdin));
            //Process keypress ($c) here.
        }
    }</code>

蛇类和键映射:

>

a Snake类管理单个蛇的实例,包括名称,方向和长度。 密钥映射在SnakeGame>中定义为易于播放器控制配置。

>

(snake.php和snakegame.php代码将在此处添加,类似于原始代码,但具有改善的清晰度和可能更简洁的代码。)

How'd They Do It? PHPSnake: Detecting Keypresses

结论和进一步的发展:

> >这为PHP命令行蛇游戏奠定了基础。 第二部分将涵盖渲染,运动和碰撞检测。 为了简单性而优选

的方法。

stty(为简洁而省略了FAQ部分,因为它在很大程度上是重复的,并且与游戏的核心代码和结构无关。

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