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地牢和龙:如何使用暴民战斗

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2025-02-10 02:02:08517浏览

本指南使用MOB战斗规则简化了地牢和龙中的大规模战斗。 为众多敌人管理单个卷会减慢游戏玩法; MOB COMBAT简化了此过程。

Dungeons & Dragons: How To Use Mob Combat

与玩家角色相比,暴民战斗是任何D&D遭遇的理想选择。 IT将敌人分为可管理的暴民,减少跟踪各个统计数据,掷骰和条件的需求。 例如,30个地精可能成为三个10-哥布林暴民。

Dungeons & Dragons: How To Use Mob Combat

暴民战斗的好处:

    更快的游戏玩法:
  • 专注于暴民组而不是单个怪物,加速战斗。
  • 简化的跟踪:
  • 更轻松地管理敌人的行动和状态。
有效地运行mob战斗:

这些技巧可确保地牢大师(DMS)和玩家的平稳暴民战斗 Dungeons & Dragons: How To Use Mob Combat

损坏:

使用怪物统计块中的平均损坏。
  • 生命值:对暴民成员的重大损害意味着其去除。
  • 暴民大小:
  • 五到每个暴民怪物。
  • 暴民号码:不要超过Mobs的玩家字符数量。
  • 确定d20掷骰成功的mob:

而不是为每个怪物滚动,而是计算暴民所需的滚动:

需要=目标编号(例如,AC) - 怪物的攻击奖金Dungeons & Dragons: How To Use Mob Combat

例如,具有4个攻击奖金的妖精针对具有18个AC的生物需要14或更高的生物。 使用下表(摘自2024 Dungeon Master指南)来确定基于所需的掷骰和暴民大小的成功攻击的数量,占优势或不利。

Roll Needed Number of Successes
Normal Advantage Disadvantage Out of 4 Out of 5 Out of 6 Out of 8 Out of 10
1 1–4 1 4/4 5/5 6/6 8/8 10/10
2 5–6 4/4 5/5 6/6 8/8 10/10
3 7–8 2 4/4 5/5 5/6 7/8 9/10
4 9 3/4 4/5 5/6 7/8 9/10
5 10 3 3/4 4/5 5/6 6/8 8/10
6 11 3/4 4/5 5/6 6/8 8/10
7 12 4 3/4 4/5 4/6 6/8 7/10
8 13 5 3/4 3/5 4/6 5/8 7/10
9 14 2/4 3/5 4/6 5/8 6/10
10 6 2/4 3/5 3/6 4/8 6/10
11 15 7 2/4 3/5 3/6 4/8 5/10
12 16 2/4 2/5 3/6 4/8 5/10
13 8 2/4 2/5 2/6 3/8 4/10
14 17 9 1/4 2/5 2/6 3/8 4/10
15 18 10 1/4 2/5 2/6 2/8 3/10
16 11 1/4 1/5 2/6 2/8 3/10
17 19 12 1/4 1/5 1/6 2/8 2/10
18 13 1/4 1/5 1/6 1/8 2/10
19 20 14–15 0 1/5 1/6 1/8 1/10
20 16–17 0 0 0 0 1/10

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