死灵师的裂痕:深入研究自定义曲目 死灵师的
裂痕提供了出色的配乐,但有时您渴望多样化。 幸运的是,游戏的自定义轨道功能使您可以创建和分享自己的节奏挑战。本指南涵盖了播放社区创建的曲目并制作自己的曲目。 请注意,创建自定义歌曲需要下载Steam编辑器。播放自定义曲目
播放他人的作品很简单。从主菜单中,导航到“自定义音乐”。您会发现“ Steam Workshop”和“ Level Editor”。 选择“ Steam Workshop”打开Steam覆盖层,使您可以浏览用户生成的歌曲。
>订阅一首歌将其添加到您的库中;它应该立即出现,而无需重新启动游戏。如果这首歌不可见,请检查难度。 有些歌曲仅适用于特定的难度级别(例如,不可能)。许多歌曲提供了多种难度选项,在Steam下载页面上清楚地指出了。
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创建自定义歌曲>创建自己的曲目更多地参与其中,并且编辑最初可能令人生畏。但是,了解界面简化了过程。
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编辑器的顶级图标(从左到右):>
图标 | 外貌 | 描述 |
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菜单 | 3水平线 | 主菜单:继续,保存/退出,选项 |
新的 | 纸,带角 | 创建了一个新曲目(丢失了未保存的工作)。 |
打开 | 打开文件文件夹 | 打开先前保存的曲目。 |
节省 | 软盘 | 保存当前的曲目。 |
另存为... | [2用特定名称保存曲目。 | 发布曲目 |
预览 | 播放符号 | |
从start | 预览 | 播放符号W/ lines|
编辑器选项 | 齿轮 | |
[2 | 在广泛的滚动后重置视图。||
square w/ arrows | 천리안 돋보기放置怪物时启用滚动。 | |
的笔 | 为所选怪物绘制一条路径。线 | |
创建了选定的怪物的一行。 | 长方形 | [2|
填充矩形 | 创建了所选怪物的填充矩形。 | |
[2 | 在矩形区域中选择怪物。 | |
加上符号W/ arrows | 移动所选对象。 | [2 |
调整歌曲统计数字(BPM,分区,音频文件),替换怪物列表。 | 有用的热键和动作: | |
action/key | 描述 | |
左点击 | 添加了一个怪物。 |
plotes and暂停(替代预览)。 | |
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以上是死灵师的裂痕:如何制作自己的曲目的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!