在Unity中使用C#序列化和反序列化JSON和JSON数组
问题:
您希望在Unity中使用C#序列化和反序列化JSON数据(包括JSON数组)。Boomlagoon.JSON库在反序列化列表时只检索第一个对象。
解决方案:
Unity在5.3.3版本之后添加了JsonUtility到API中。此API允许对数据类型进行轻量级序列化和反序列化。
单个数据对象(非数组JSON)的序列化和反序列化
序列化:
- 使用
JsonUtility.ToJson(object obj);
将对象转换为JSON。 - 对于格式化输出,使用
JsonUtility.ToJson(object obj, bool prettyPrint);
。
反序列化:
- 使用
JsonUtility.FromJson<t>(string json);</t>
将JSON反序列化为特定类型T。 - 您也可以使用
JsonUtility.FromJson(string json, Type type);
反序列化为指定的类型。 - 要覆盖现有实例,请使用
JsonUtility.FromJsonOverwrite(string json, object objectToOverwrite);
。
多个数据对象(数组JSON)的序列化和反序列化
要序列化和反序列化JSON数组,您需要一个辅助类,例如JsonHelper(在下面的代码示例中提供)。
序列化:
- 创建一个对象数组,并使用
JsonHelper.ToJson(T[] array)
将其转换为JSON。 - 对于格式化输出,使用
JsonHelper.ToJson(T[] array, bool prettyPrint)
。
反序列化:
- 使用
JsonHelper.FromJson<t>(string json)</t>
将JSON反序列化为数组。
附加说明:
- Unity的JsonUtility本身不支持数组。
- 要序列化或反序列化以数字或数字属性开头的JSON,请考虑使用SimpleJSON库。
- 从类成员中删除
get; set;
以确保与JsonUtility兼容。
代码示例:
序列化单个数据对象:
Player playerInstance = new Player(); playerInstance.playerId = "8484239823"; playerInstance.playerLoc = "Powai"; playerInstance.playerNick = "Random Nick"; // 转换为JSON string playerToJson = JsonUtility.ToJson(playerInstance); Debug.Log(playerToJson);
反序列化单个数据对象:
string jsonString = "{"playerId":"8484239823","playerLoc":"Powai","playerNick":"Random Nick"}"; Player player = JsonUtility.FromJson<Player>(jsonString); Debug.Log(player.playerLoc);
序列化JSON数组:
Player[] playerInstance = new Player[2]; playerInstance[0].playerId = "8484239823"; playerInstance[0].playerLoc = "Powai"; playerInstance[0].playerNick = "Random Nick"; playerInstance[1].playerId = "512343283"; playerInstance[1].playerLoc = "User2"; playerInstance[1].playerNick = "Rand Nick 2"; // 转换为JSON string playerToJson = JsonHelper.ToJson(playerInstance); Debug.Log(playerToJson);
反序列化JSON数组:
string jsonString = "... [player data] ..."; Player[] player = JsonHelper.FromJson<Player>(jsonString); Debug.Log(player[0].playerLoc); Debug.Log(player[1].playerLoc);
(请注意,代码示例中省略了JsonHelper
类的实现,需要自行补充。 JsonHelper
类应该包含ToJson
和FromJson
方法以处理数组序列化和反序列化。)
以上是如何使用C#序列化和逐序化JSON和JSON数组?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。 1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。 2)C 以高性能和底层控制着称,广泛用于游戏和系统编程。

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C 在实时操作系统(RTOS)编程中表现出色,提供了高效的执行效率和精确的时间管理。1)C 通过直接操作硬件资源和高效的内存管理满足RTOS的需求。2)利用面向对象特性,C 可以设计灵活的任务调度系统。3)C 支持高效的中断处理,但需避免动态内存分配和异常处理以保证实时性。4)模板编程和内联函数有助于性能优化。5)实际应用中,C 可用于实现高效的日志系统。

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