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为什么可变结构在C#中被认为是'邪恶”?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen原创
2025-02-03 03:16:10355浏览

Why Are Mutable Structs Considered

C#中的可变结构体:为何被认为是“邪恶”的?

C#中的结构体是值类型,这意味着它们在赋值时会被复制。这在处理可变结构体时会带来挑战。

可变结构体允许在创建后修改其数据。然而,由于它们是按值复制的,修改副本不会影响原始结构体或其他现有副本。这种行为可能导致意想不到的结果,尤其是在多线程环境中。

例如,假设您有一个表示坐标的可变结构体:

<code class="language-csharp">public struct Coordinate
{
    public int X;
    public int Y;
}</code>

如果您将一个变量赋值给此结构体并尝试修改其X属性:

<code class="language-csharp">Coordinate coordinate = new Coordinate { X = 0, Y = 0 };
coordinate.X = 1;</code>

更改仅影响存储在coordinate变量中的局部副本,而不是原始结构体或任何其他对它的引用。这很容易导致数据不一致,并在多线程应用程序中产生不可预测的行为。

因此,通常建议避免使用可变结构体。相反,选择不可变结构体,其中数据在创建后不能被修改。这确保了可预测的行为,并消除了值型场景中潜在的意外数据损坏。

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