在Unity中检测UI元素和游戏对象的点击和触摸事件
本文介绍如何在Unity中检测UI元素和游戏对象的点击和触摸事件。
UI事件处理
在Android平台上,检测Canvas中UI对象的触摸不再使用Input API。取而代之的是,订阅UI事件或实现基于所需事件的接口。
图像、RawImage和文本组件:
实现所需的接口(例如,IPointerClickHandler
,IPointerDownHandler
)并重写其函数来处理事件。
按钮组件:
使用按钮事件注册按钮点击:
<code class="language-C#">button1.onClick.AddListener(() => buttonCallBack(button1));</code>
输入字段组件:
注册输入字段事件:
<code class="language-C#">inputField.onEndEdit.AddListener(delegate { inputEndEdit(); });</code>
滑块组件:
检测滑块值的变化:
<code class="language-C#">slider.onValueChanged.AddListener(delegate { sliderCallBack(slider.value); });</code>
下拉菜单组件:
注册下拉菜单值的变化:
<code class="language-C#">dropdown.onValueChanged.AddListener(delegate { callBack(); });</code>
非UI游戏对象
3D对象(网格渲染器/碰撞器):
向摄像机添加PhysicsRaycaster
,并使用前面UI对象接口方法中描述的事件。
2D对象(精灵渲染器/碰撞器):
向摄像机添加Physics2DRaycaster
,并使用接口方法中的事件。
事件系统故障排除
未检测到点击
EventSystem
。PhysicsRaycaster
附加到摄像机上。对于2D对象,确保Physics2DRaycaster
附加到摄像机上。以上是如何在UNITY中检测点击和触摸UI元素和游戏对象?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!