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如何在UNITY中检测点击和触摸UI元素和游戏对象?

Patricia Arquette
Patricia Arquette原创
2025-02-03 00:36:10468浏览

How Do I Detect Clicks and Touches on UI Elements and GameObjects in Unity?

在Unity中检测UI元素和游戏对象的点击和触摸事件

本文介绍如何在Unity中检测UI元素和游戏对象的点击和触摸事件。

UI事件处理

在Android平台上,检测Canvas中UI对象的触摸不再使用Input API。取而代之的是,订阅UI事件或实现基于所需事件的接口。

图像、RawImage和文本组件:

实现所需的接口(例如,IPointerClickHandlerIPointerDownHandler)并重写其函数来处理事件。

按钮组件:

使用按钮事件注册按钮点击:

<code class="language-C#">button1.onClick.AddListener(() => buttonCallBack(button1));</code>

输入字段组件:

注册输入字段事件:

<code class="language-C#">inputField.onEndEdit.AddListener(delegate { inputEndEdit(); });</code>

滑块组件:

检测滑块值的变化:

<code class="language-C#">slider.onValueChanged.AddListener(delegate { sliderCallBack(slider.value); });</code>

下拉菜单组件:

注册下拉菜单值的变化:

<code class="language-C#">dropdown.onValueChanged.AddListener(delegate { callBack(); });</code>

非UI游戏对象

3D对象(网格渲染器/碰撞器):

向摄像机添加PhysicsRaycaster,并使用前面UI对象接口方法中描述的事件。

2D对象(精灵渲染器/碰撞器):

向摄像机添加Physics2DRaycaster,并使用接口方法中的事件。

事件系统故障排除

未检测到点击

  • 事件系统: 确保场景中存在EventSystem
  • 画布: UI组件必须位于画布下。
  • 射线投射器: 对于3D对象,确保PhysicsRaycaster附加到摄像机上。对于2D对象,确保Physics2DRaycaster附加到摄像机上。
  • 脚本附加: 对于使用接口函数的UI对象,确保脚本附加到要检测点击的对象上。
  • UI层级: 检查是否有任何UI元素遮挡目标对象。
  • 禁用对象: 验证目标对象是否未被禁用。

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