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How Do I Detect Click Events on UI Elements and Non-UI GameObjects in Unity?

>处理unity ui元素

>

> Unity的标准输入API不是为UI元素事件检测而设计的。 Unity Event System提供了一个可靠的解决方案,用于管理用户与UI组件的交互。

利用事件处理程序

>不同的UI元素利用各种事件类型的特定接口。 要接收通知,请在您的脚本中实现这些接口:

  • 映像,映射,按钮,inputfield:使用和其他界面,以及其他需要的接口。IPointerDownHandler> IPointerClickHandler>
  • >按钮:
  • 对于按钮单击,事件委托提供了一个更简化的方法。 >> inputfield:onClick>使用
  • 用于输入提交检测,
  • 跟踪输入值中的变化。> >滑块:onEndEditonValueChanged
  • 事件在拖动过程中监视滑块价值调整。
  • >下拉:onValueChanged
  • 事件处理下拉菜单中的选择更改。 onValueChanged
  • 单击非UI GameObjects上的检测
要检测到非UI GameObjects(例如3D网格,2D Sprites)的单击,请将A

组件附加到相机上。这使得使用上述事件接口进行交互检测。 常见问题和解决方案

PhysicsRaycaster

>

否单击检测:>验证场景中的事件系统的存在,并确保您的UI元素正确嵌套在画布下。>

3D对象单击:
    >确认
  • 附加在您的相机上。>
  • 2D对象单击:
  • 确保将a附加到相机上。> PhysicsRaycaster
  • 缺少事件处理程序:
  • 将脚本直接实现到目标gameObjects。 Physics2DRaycasterui遮挡:
  • 暂时禁用其他UI元素以排除任何潜在的阻止问题。

以上是如何在UI元素和非UI gameObject中检测单击事件?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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