在IQueryable<t></t>
和IEnumerable<t></t>
上使用动态LINQ OrderBy
在使用LINQ时,您经常对结果集进行排序。LINQ提供OrderBy
和OrderByDescending
方法来实现此目的。但是,这些方法设计用于操作IQueryable<t></t>
数据源,而不是IEnumerable<t></t>
数据源。
要对IEnumerable<t></t>
数据源进行排序,您需要首先使用AsQueryable
方法将其转换为IQueryable<t></t>
,然后才能应用OrderBy
或OrderByDescending
方法。但是,转换为IQueryable<t></t>
并不总是可行或高效的。
在IEnumerable<t></t>
上实现OrderBy
以下代码片段提供了IEnumerable<t></t>
数据源的OrderBy
和OrderByDescending
方法的实现:
public static IOrderedEnumerable<T> OrderBy<T>( this IEnumerable<T> source, string property) { return ApplyOrder<T>(source, property, "OrderBy"); } public static IOrderedEnumerable<T> OrderByDescending<T>( this IEnumerable<T> source, string property) { return ApplyOrder<T>(source, property, "OrderByDescending"); } static IOrderedEnumerable<T> ApplyOrder<T>( IEnumerable<T> source, string property, string methodName) { // 此处省略部分代码,因为原代码不完整且存在错误,无法直接运行。需要补充完整的代码逻辑才能实现动态排序。 }
此实现将指定的属性路径拆分为单个属性名称,并使用反射生成一个表达式树,该表达式树可用于动态创建OrderBy
或OrderByDescending
表达式。
整合动态LINQ
为了进一步增强功能,您可以将此实现与动态LINQ集成,这允许您将排序表达式指定为类似SQL的字符串。这是一个示例:
public static IOrderedEnumerable<dynamic> OrderBy( this IEnumerable<dynamic> source, string property) { return Enumerable.OrderBy<dynamic>( source, AccessorCache.GetAccessor(property), Comparer<object>.Default); } public static IOrderedEnumerable<dynamic> OrderByDescending( this IEnumerable<dynamic> source, string property) { return Enumerable.OrderByDescending<dynamic>( source, AccessorCache.GetAccessor(property), Comparer<object>.Default); }
在此示例中,OrderBy
和OrderByDescending
方法采用动态数据源和属性路径作为输入,并使用AccessorCache
类为指定的属性路径动态生成属性访问器。AccessorCache
类提供高效的缓存和锁定机制,以确保属性访问器仅创建一次。
此集成允许您在排序动态数据源时使用更具表达性的语法,从而更轻松地编写涉及复杂属性路径的查询。 需要注意的是,AccessorCache
类的实现细节并未在原文中提供,需要自行实现或使用合适的第三方库。 此外,原代码中ApplyOrder
方法不完整,需要补充完整的代码逻辑才能实现动态排序功能。
以上是如何在' Iqueryable”和`ienumerable上实现动态Linq Orderby?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 在现代编程中依然重要,因其高效、灵活和强大的特性。1)C 支持面向对象编程,适用于系统编程、游戏开发和嵌入式系统。2)多态性是C 的亮点,允许通过基类指针或引用调用派生类方法,增强代码的灵活性和可扩展性。

C#和C 在性能上的差异主要体现在执行速度和资源管理上:1)C 在数值计算和字符串操作上通常表现更好,因为它更接近硬件,没有垃圾回收等额外开销;2)C#在多线程编程上更为简洁,但性能略逊于C ;3)选择哪种语言应根据项目需求和团队技术栈决定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果临界。2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。


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