C# 中 INotifyPropertyChanged 的更佳实现方式
INotifyPropertyChanged 是数据绑定场景中使用的基本接口,使类能够在属性更改时通知已订阅的组件。虽然微软的实现涉及在每个属性中引发 PropertyChanged 事件,但开发人员经常寻求更有效的方法。
有人建议微软提供一种简化的 INotifyPropertyChanged 实现机制,类似于自动属性。但是,这种方法可能会带来与继承、线程和事件订阅相关的潜在复杂性。
使用样板代码的自定义实现
在没有内置解决方案的情况下,开发人员设计了使用样板代码的各种自定义实现。一种常见的方法是定义一个包含事件处理程序 (PropertyChangedEventHandler) 和一个用于引发事件的方法 (OnPropertyChanged) 的基类。然后,每个属性在设置时都会调用 OnPropertyChanged,并将属性名称作为参数传递。
此方法需要为每个属性编写单独一行代码,这可能会变得繁琐且容易出错,尤其是在具有许多属性的类中。
使用 C# 语言特性进行简化
幸运的是,C# 已经发展到提供简化 INotifyPropertyChanged 实现的语言特性。CallerMemberNameAttribute 允许属性自动确定其自身名称。这消除了将属性名称作为参数传递给 OnPropertyChanged 的需要。
此外,C# 6.0 引入了空条件运算符,允许仅在 PropertyChanged 不为空时简洁地调用它。C# 7 通过 lambda 表达式进一步增强了此语法,使代码更易于阅读。
C# 8 及更高版本中的最新改进
C# 8 引入了可空引用类型,允许更精确的类型注释和更安全的代码。此外,表达式主体成员语法进一步简化了实现。
总之,虽然微软没有实现一种“快速”的 INotifyPropertyChanged 实现方式,但开发人员已经使用样板代码并利用 C# 语言特性找到了创造性的解决方案。这些技术随着时间的推移而发展,提供了更有效和简洁的方法来实现这个对于数据绑定至关重要的接口。
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C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。


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