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如何使用MUTEXES实现单个现代WPF应用程序?

Patricia Arquette
Patricia Arquette原创
2025-02-02 07:21:10874浏览

How to Implement a Single-Instance WPF Application Using Mutexes?

构建单实例WPF应用程序的正确方法

在.NET WPF开发中,确保应用程序只能运行单个实例需要了解互斥锁的概念。互斥锁(或互斥对象)是一种同步机制,可防止多个线程或进程同时访问共享资源。

要实现单实例功能,请按照以下步骤操作:

  1. 创建互斥锁: 创建一个具有唯一标识符的命名互斥锁对象。这将作为访问应用程序的锁。
  2. 检查现有实例: 在启动应用程序之前,使用Mutex.WaitOne()方法检查互斥锁是否可用。返回值为true表示成功锁定,而false表示存在现有实例。
  3. 通知现有实例: 如果存在现有实例,请使用Win32消息(通过PostMessage())发送自定义消息以激活该实例。使用RegisterWindowMessage()注册自定义窗口消息,并覆盖主窗体的WndProc()以侦听此消息。
  4. 启动应用程序: 如果未找到现有实例,则正常启动应用程序,并在应用程序关闭时释放互斥锁。
  5. 处理第二个实例: 当启动第二个实例时,它将尝试获取互斥锁,但会失败。它不应显示错误消息,而应使用PostMessage()通知现有实例并退出。

高级技巧

本文档中链接的文章提供了一种更高级的解决方案,它将互斥锁方法与Application.Run()方法结合使用,以确保只运行一个实例。它还包括在第二个实例尝试启动时将现有实例置于前台的功能。

代码示例

以下是如何使用互斥锁实现单实例功能的示例:

<code class="language-csharp">using System.Threading;
using System.Windows;
using static NativeMethods;

public partial class App : Application
{
    private static readonly Mutex mutex = new Mutex(true, "{Unique Identifier}");

    protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
    {
        if (!mutex.WaitOne(TimeSpan.Zero, true))
        {
            PostMessage((IntPtr)HWND_BROADCAST, WM_SHOWME, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);
            return;
        }

        base.OnStartup(e);

        // 注册自定义窗口消息以激活现有实例
        WM_SHOWME = RegisterWindowMessage("WM_SHOWME");

        // 覆盖WndProc以处理自定义消息
        MainWindow.Default.WndProc += (sender, args) =>
        {
            if (args.Msg == WM_SHOWME)
            {
                if (WindowState == WindowState.Minimized)
                    WindowState = WindowState.Normal;

                bool top = Topmost;
                Topmost = true;
                Topmost = top;
            }
        };

        // 正常启动应用程序
        MainWindow window = new MainWindow();
        window.Show();
    }

    protected override void OnExit(ExitEventArgs e)
    {
        // 应用程序关闭时释放互斥锁
        mutex.ReleaseMutex();

        base.OnExit(e);
    }

    // NativeMethods 类此处省略,以简洁起见
}</code>

请注意,NativeMethods类在此处省略了,因为它包含平台相关的代码。 你需要根据你的需求自行实现。 {Unique Identifier}也需要替换为一个唯一的标识符,例如你的应用程序的GUID。

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