解决“跨线程操作无效”异常 错误“呼叫线程无法访问此对象,因为不同的线程拥有它”,通常会在尝试从背景线程修改UI元素时发生。 这是因为UI元素由主线程所有。代码中的有问题的行是:
此代码尝试更新
objUDMCountryStandards.Country = txtSearchCountry.Text.Trim() != string.Empty ? txtSearchCountry.Text : null;,它可能与UI(例如,更新文本框)从主线程以外的线程进行交互。
为了解决此问题,您必须将UI更新元使用回到主线程。 这是两个常见的解决方案:objUDMCountryStandards.Country
方法1:使用
Dispatcher.Invoke
>
此方法可确保
Invoke
this.Dispatcher.Invoke(() => { objUDMCountryStandards.Country = txtSearchCountry.Text.Trim() != string.Empty ? txtSearchCountry.Text : null; });方法2:使用
Dispatcher.CheckAccess
>
:Dispatcher.Invoke
>
private void GetGridData(object sender, int pageIndex) { Standards.UDMCountryStandards objUDMCountryStandards = new Standards.UDMCountryStandards(); objUDMCountryStandards.Operation = "SELECT"; if (Dispatcher.CheckAccess()) { objUDMCountryStandards.Country = txtSearchCountry.Text.Trim() != string.Empty ? txtSearchCountry.Text : null; } else { this.Dispatcher.Invoke(() => { objUDMCountryStandards.Country = txtSearchCountry.Text.Trim() != string.Empty ? txtSearchCountry.Text : null; }); } DataSet dsCountryStandards = objStandardsBusinessLayer.GetCountryStandards(objUDMCountryStandards); // ... rest of your code }>通过实现这些方法中的任何一种,您可以保证在主线程上执行UI更新,从而防止“跨线程操作”异常并保持UI响应能力。 请记住将占位符替换为
>和objUDMCountryStandards
的占位符。txtSearchCountry
>
以上是如何修复'呼叫线程无法访问此对象,因为一个不同的线程拥有它” WPF中的错误?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果临界。2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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