C# 字符串相等性难题:==
与 Equals()
的比较
C# 提供了两种比较字符串的运算符:==
和 Equals()
。虽然它们看起来可以互换,但它们表现出细微不同的行为,可能导致意想不到的结果。让我们通过一个具体的场景深入探讨这个语言难题。
在一个 Silverlight 应用程序中,一个条件比较两个字符串:
if (((ListBoxItem)lstBaseMenu.SelectedItem).Content.Equals("Energy Attack")) { // 执行代码 } if (((ListBoxItem)lstBaseMenu.SelectedItem).Content == "Energy Attack") { // 执行代码 }
奇怪的是,==
比较返回 false,而 Equals()
调用返回 true。为什么会出现这种差异?
答案在于这些运算符的底层实现。当与对象表达式一起使用时,==
会评估为 System.Object.ReferenceEquals
。此方法比较的是对象引用,而不是对象的 内容。在这种情况下,两个字符串存储在不同的内存位置,因此 ReferenceEquals
返回 false。
另一方面,Equals
是一个虚拟方法,可以被派生类型重写。对于字符串类型,重写版本比较字符串的实际 内容,从而返回 true。
因此,对于字符串相等性比较,建议使用 Equals()
,它更直观,并且执行所需的基于内容的比较。
以上是C#字符串比较:我什么时候应该使用`==`vs.的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 在性能上的差异主要体现在执行速度和资源管理上:1)C 在数值计算和字符串操作上通常表现更好,因为它更接近硬件,没有垃圾回收等额外开销;2)C#在多线程编程上更为简洁,但性能略逊于C ;3)选择哪种语言应根据项目需求和团队技术栈决定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果临界。2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。


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