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如何有效地传递统一场景之间的数据?

DDD
DDD原创
2025-02-01 09:26:11695浏览

How to Efficiently Pass Data Between Scenes in Unity?

>>

在Unity

问题之间传递数据:使用unity中的playerprefs将得分值从一个场景传递到另一个场景。

解决方案:

> 1。静态变量

此方法适用于原始数据类型(例如,int,float)或不继承单obehaviour的类。示例:
public static int score;

// In Scene 1
score++;

// In Scene 2
Debug.Log(score); // Displays the updated score

2。 dontdestroyonload

对于gameObjects或组件,请在awake()函数中使用dontdestroyonload()在场景更改时防止它们被破坏。
void Awake()
{
    GameObject.DontDestroyOnLoad(gameObject);
}

3。 playerprefs
// In Scene 1
PlayerPrefs.SetInt("score", 50);

// In Scene 2
int score = PlayerPrefs.GetInt("score");

playerPrefs为简单数据类型提供了持久存储。

[Serializable]
public class PlayerData
{
    public int score;
}

// In Scene 1
PlayerData data = new PlayerData();
data.score = 100;
File.WriteAllText("playerdata.json", JsonUtility.ToJson(data));

// In Scene 2
PlayerData data = JsonUtility.FromJson<PlayerData>(File.ReadAllText("playerdata.json"));
4。对于复杂的数据结构,序列化 ,将序列化用于JSON或XML。然后,使用Fileio将数据保存到文件中,然后将其加载到下一个场景中。

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