C# 中何时使用结构体 (struct) 与类 (class)
在 C# 中,选择使用结构体还是类时,请考虑以下原则:
何时使用结构体:
- 该类型表示单个值,类似于基本类型(例如,整数、双精度浮点数)。
- 其实例大小小于 16 字节。
- 它是不变的(创建后无法更改)。
- 它不会频繁装箱(转换为引用类型)。
何时使用类:
- 该类型表示多个值或复杂的数据结构。
- 其实例大小大于 16 字节。
- 它需要在创建后进行修改。
- 它将频繁装箱或作为引用参数传递。
微软的立场
微软建议将结构体用于小型、通常是短暂的实例,或者那些嵌入在其他对象中的实例。但是,他们也告诫,除非满足上述所有特性,否则不要定义结构体。
示例
.NET Framework 的 Dictionary<tkey tvalue></tkey>
类使用内部结构体作为其 Entry
和 Enumerator
类型。这些结构体遵循上述原则,因为它们:
- 表示单个值(键值对和枚举器状态)。
- 很小(小于 16 字节)。
- 是不变的(创建后,它们的数据无法更改)。
- 避免频繁装箱(它们主要用于内部)。
微软何时打破规则
尽管有这些指导原则,微软的内部结构体经常违反大小和不变性规则。这是为了优先考虑速度和效率,因为结构体的实例化和访问速度比类快。但是,应谨慎处理这些例外情况,以避免出现意外行为。
其他注意事项
- 当结构体实现接口时,将其转换为该接口时,它将成为引用类型。
- 应负责任地处理值类型,以避免意外的复制或修改。
- 结构体的性能优势主要体现在涉及大量或频繁创建和访问小型数据项的场景中。
以上是C#中的结构与类:什么时候应该选择哪个?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

从XML转换到C 并进行数据操作可以通过以下步骤实现:1)使用tinyxml2库解析XML文件,2)将数据映射到C 的数据结构中,3)使用C 标准库如std::vector进行数据操作。通过这些步骤,可以高效地处理和操作从XML转换过来的数据。

C#使用自动垃圾回收机制,而C 采用手动内存管理。1.C#的垃圾回收器自动管理内存,减少内存泄漏风险,但可能导致性能下降。2.C 提供灵活的内存控制,适合需要精细管理的应用,但需谨慎处理以避免内存泄漏。

C 在现代编程中仍然具有重要相关性。1)高性能和硬件直接操作能力使其在游戏开发、嵌入式系统和高性能计算等领域占据首选地位。2)丰富的编程范式和现代特性如智能指针和模板编程增强了其灵活性和效率,尽管学习曲线陡峭,但其强大功能使其在今天的编程生态中依然重要。

C 学习者和开发者可以从StackOverflow、Reddit的r/cpp社区、Coursera和edX的课程、GitHub上的开源项目、专业咨询服务以及CppCon等会议中获得资源和支持。1.StackOverflow提供技术问题的解答;2.Reddit的r/cpp社区分享最新资讯;3.Coursera和edX提供正式的C 课程;4.GitHub上的开源项目如LLVM和Boost提升技能;5.专业咨询服务如JetBrains和Perforce提供技术支持;6.CppCon等会议有助于职业

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。


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