用Random
和OrderBy
进行列表洗牌的效率如何?
本文探讨使用Random
和OrderBy
方法洗牌列表的效率问题。代码示例如下:
var r = new Random(); var shuffled = ordered.OrderBy(x => r.Next());
代码工作原理
这段代码使用Random
类生成随机数。对于ordered
列表中的每个元素,OrderBy
方法使用lambda表达式x => r.Next()
为其分配一个随机数。然后,根据这些随机数对列表进行升序排序,从而实现洗牌效果。
这种洗牌算法的效率如何?
虽然这段代码可以实现洗牌的目的,但其效率存在问题。OrderBy
方法底层使用了O(n log n)的排序算法,这对于洗牌任务来说过于复杂,因为洗牌只需要O(n)的时间复杂度。
更好的方法和考虑因素
更有效的洗牌算法是Fisher-Yates洗牌算法,它简单易懂,并且具有O(n)的时间复杂度。为了方便和清晰,可以创建一个使用Fisher-Yates算法的Shuffle
扩展方法。
Fisher-Yates洗牌算法通过迭代列表,将元素与随机选择的前面元素交换来实现洗牌。下面是一个简单的Shuffle
扩展方法(未包含错误检查):
public static IEnumerable<T> Shuffle<T>(this IEnumerable<T> source, Random rng) { T[] elements = source.ToArray(); for (int i = elements.Length - 1; i > 0; i--) { int swapIndex = rng.Next(i + 1); T tmp = elements[i]; elements[i] = elements[swapIndex]; elements[swapIndex] = tmp; } foreach (T element in elements) { yield return element; } }
使用Fisher-Yates算法可以避免OrderBy
带来的计算开销,同时保持洗牌功能。
以上是是否使用' orderby”与`random”一种有效的方法来调整列表吗?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

从XML转换到C 并进行数据操作可以通过以下步骤实现:1)使用tinyxml2库解析XML文件,2)将数据映射到C 的数据结构中,3)使用C 标准库如std::vector进行数据操作。通过这些步骤,可以高效地处理和操作从XML转换过来的数据。

C#使用自动垃圾回收机制,而C 采用手动内存管理。1.C#的垃圾回收器自动管理内存,减少内存泄漏风险,但可能导致性能下降。2.C 提供灵活的内存控制,适合需要精细管理的应用,但需谨慎处理以避免内存泄漏。


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