Unity3D游戏状态保存:BinaryFormatter、PlayerPrefs和Json的比较
在Unity中开发游戏时,保存游戏进度至关重要。找到一种高效可靠的游戏数据保存方法至关重要。BinaryFormatter、PlayerPrefs和Json是常用的选择。
BinaryFormatter:潜在问题和缺点
最初,BinaryFormatter常用于数据序列化,但它存在一些潜在问题。在某些设备上,它可能会遇到问题,尤其是在更新或修改类时。旧设置与更新后的类之间的不兼容性可能导致数据丢失。此外,在iOS上,使用BinaryFormatter需要将环境变量“MONO_REFLECTION_SERIALIZER”设置为“yes”。
PlayerPrefs:功能有限且格式为二进制
PlayerPrefs是另一种选择,但它主要用于存储简单的诸如高分或游戏设置之类的数据。其有限的功能和二进制格式使其不太适合复杂或敏感的数据。
Json:灵活且跨平台的解决方案
Json(JavaScript对象表示法)成为保存游戏状态的首选方法。它是一种基于文本的格式,使其易于阅读且跨平台兼容。Json可以以结构化和可移植的方式表示复杂的数据结构、对象和数组。
转换为字节数组
虽然Json需要字符串格式,但您的游戏需要字节数组。为此,只需使用Encoding.ASCII.GetBytes()将Json字符串转换为字节数组。然后,您可以使用File.WriteAllBytes和File.ReadAllBytes来保存和加载字节数组。
使用泛型类进行数据保存
为了方便使用,可以使用DataSaver之类的泛型类。它提供保存和加载数据的方法,并且可以操作任何类型的对象。
结论
在Unity中保存游戏数据时,由于Json的灵活性、可靠性和跨平台兼容性,它优于BinaryFormatter,成为推荐的方法。通过将Json字符串转换为字节数组,您可以满足您的特定需求,同时保持Json的优势。使用泛型数据保存类可以进一步简化流程。
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