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首页后端开发C++如何使用不同的方法以团结实施游戏暂停?

How to Implement Game Pauses in Unity Using Different Methods?

Unity游戏暂停的多种实现方法详解

引言

在游戏中插入延迟或暂停可以增强游戏的互动性和节奏感。在Unity中,可以使用多种技术来实现这一点。

1. WaitForSeconds 协程

最直接的方法是使用WaitForSeconds协程。这会将协程的执行暂停指定持续时间。例如:

IEnumerator Waiter()
{
    TextUI.text = "欢迎来到数字巫师!";
    yield return new WaitForSeconds(3);
    TextUI.text = ("你选择的最高数字是 " + max);
    yield return new WaitForSeconds(3);
    TextUI.text = ("你选择的最低数字是 " + min);
}

此协程将文本分配给您的TextUI,赋值之间有3秒的延迟。

2. WaitForSecondsRealtime 协程

WaitForSeconds类似,WaitForSecondsRealtime也会暂停执行,但它会忽略时间缩放(例如,用于慢动作效果)。

IEnumerator Waiter()
{
    TextUI.text = "欢迎来到数字巫师!";
    yield return new WaitForSecondsRealtime(3);
    TextUI.text = ("你选择的最高数字是 " + max);
    yield return new WaitForSecondsRealtime(3);
    TextUI.text = ("你选择的最低数字是 " + min);
}

3. Time.deltaTime

您还可以通过每帧递增计时器并将其值与目标值进行比较来创建延迟。这允许动态等待时间,并且可以中断。

float counter = 0;
float waitTime = 3;
bool quit = false;

void Update()
{
    if (!quit)
    {
        counter += Time.deltaTime;
    }

    if (!quit && counter >= waitTime)
    {
        // 等待时间已过时执行代码
        counter = 0;
    }
}

4. WaitUntil 函数

此函数执行协程,直到满足指定的条件。例如,等待玩家分数达到目标值:

IEnumerator Waiter()
{
    float targetScore = 100;
    yield return new WaitUntil(() => playerScore >= targetScore);
    // 加载下一关或执行所需操作
}

5. WaitWhile 函数

WaitUntil类似,此函数执行协程,直到条件不再为真。例如,在按住按键时等待:

IEnumerator Waiter()
{
    yield return new WaitWhile(() => Input.GetKey(KeyCode.Escape));
    // 退出或执行所需操作
}

6. Invoke 函数

这会安排一个函数在延迟后被调用。例如,5秒后喂狗:

Invoke("feedDog", 5f);
void feedDog() { Debug.Log("正在喂狗"); }

7. Update() 函数和 Time.deltaTime

与选项3类似,但在Update()函数中进行条件检查:

float timer = 0;
float waitTime = 3;
bool timerReached = false;

void Update()
{
    if (!timerReached)
        timer += Time.deltaTime;

    if (!timerReached && timer >= waitTime)
    {
        // 等待时间已过时执行代码
        timerReached = true;
    }
}

针对您问题的解决方案

要在您的特定代码中实现延迟:

IEnumerator showTextFuntion()
{
    TextUI.text = "欢迎来到数字巫师!";
    yield return new WaitForSeconds(3f);
    TextUI.text = ("你选择的最高数字是 " + max);
    yield return new WaitForSeconds(3f);
    TextUI.text = ("你选择的最低数字是 " + min);
}

在您的Start()Update()函数中使用StartCoroutine(showTextFuntion());调用协程。

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