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首页后端开发C++如何从另一个线程安全地调用Unity API函数?

How to Safely Call Unity API Functions from Another Thread?

>安全地从非梅因线程访问Unity的API

unity的API不是线程安全;直接从背景线程调用其功能将导致错误。本文提出了一个可靠的解决方案,用于安全调用来自其他线程的Unity API函数。

>

为什么传统方法失败:>

简单的方法,例如将布尔标志用于主线程通知本质上是不安全的,并且缺乏针对特定功能的精确度。 Coroutines虽然对许多任务有用,但不适用于诸如套接字管理之类的操作,通常会导致应用程序冻结。

线程安全解决方案:

>该解决方案利用线程安全队列来管理针对主线程的操作。 这样可以确保受控和安全执行Unity API调用。

>实现(UnityThread类):

a 类管理主线程上的行动排队和执行。 一个静态实例可确保在整个应用程序中轻松访问。

> 从背景线程中调用:

UnityThread

类提供了在不同统一更新周期内执行操作的方法:>

UnityThread

  • UnityThread.ExecuteInUpdate(Action action)
  • UnityThread.ExecuteInLateUpdate(Action action)
  • UnityThread.ExecuteInFixedUpdate(Action action)
  • UnityThread.ExecuteCoroutine(IEnumerator action)>用法示例:

初始化

  1. >在主线程上调用一个函数:UnityThreadUnityThread.Initialize(); 如果不需要
  2. UnityThread.ExecuteInUpdate(() => { /* Your Unity API call here */ });优点:
  3. LateUpdateFixedUpdate线程安全:
  4. 确保安全执行Unity API呼叫。

>>目标函数呼叫:允许从背景线程调用哪个函数的精确控制。

通过允许选择性禁用>和
    > ececution。

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