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如何从单独的线程安全地访问Unity API?

DDD
DDD原创
2025-01-31 12:06:15408浏览

How Can I Safely Access the Unity API from Separate Threads?

在 Unity 中安全地跨线程访问 API

简介

在 Unity 中协调主线程和其他线程的任务需要仔细考虑。本文将探讨解决此问题的可靠方法。

问题说明

由于 Unity 的设计旨在防止此类操作,因此直接从单独线程访问 Unity API 会导致异常。UnityThread 脚本通过促进线程间的通信来解决此问题。

解决方案:UnityThread 脚本

此脚本提供在主线程的 Update、LateUpdate 和 FixedUpdate 函数中执行函数或协程的方法。

  • 初始化:在 Awake() 函数中调用 UnityThread.initUnityThread()。

  • 在主线程中执行操作:

    • 使用 UnityThread.executeInUpdate() 在 Update() 中执行操作。
    • 使用 UnityThread.executeInLateUpdate() 在 LateUpdate() 中执行操作。
    • 使用 UnityThread.executeInFixedUpdate() 在 FixedUpdate() 中执行操作。
  • 在主线程中执行协程:

    • 使用 UnityThread.executeCoroutine() 启动协程。

使用示例

  • 在主线程中执行旋转变换:

    <code class="language-c#">  UnityThread.executeInUpdate(() => transform.Rotate(new Vector3(0f, 90f, 0f)));</code>
  • 从单独线程调用主线程中的函数:

    <code class="language-c#">  Action rot = Rotate;
      UnityThread.executeInUpdate(rot);
    
      void Rotate() { transform.Rotate(new Vector3(0f, 90f, 0f)); }</code>
  • 从单独线程在 LateUpdate 函数中执行代码:

    <code class="language-c#">  UnityThread.executeInLateUpdate(() => { /* 相机移动代码 */ });</code>
  • 从单独线程在主线程中启动协程:

    <code class="language-c#">  UnityThread.executeCoroutine(myCoroutine());
    
      IEnumerator myCoroutine() { Debug.Log("Hello"); yield return new WaitForSeconds(2f); Debug.Log("Test"); }</code>
  • 禁用不需要的执行函数以优化性能:

    <code class="language-c#">  //#define ENABLE_LATEUPDATE_FUNCTION_CALLBACK
      //#define ENABLE_FIXEDUPDATE_FUNCTION_CALLBACK</code>

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