Citizen Sleeper 2: Starward Vector 是一款单人虚拟桌游。和所有优秀的桌游一样,它也包含掷骰子环节。但它不仅仅是掷骰子这么简单,如同优秀的桌游一样,它有多种系统和机制会影响你的骰子结果,改变你对骰子的认知。这款游戏中,骰子竟然还有HP值!
Citizen Sleeper的老玩家们对骰子系统应该很熟悉,但即使是他们也有一些新东西要学习,因为Citizen Sleeper 2对一些方面做了一些改动。我们将在下面解释所有这些变化。
在Citizen Sleeper 2中,每个事件都有三种可能的结果。积极的结果完全是积极的,无论风险等级如何。中性结果在大多数情况下也是积极的结果。但是,如果你参与的是危险等级的事件,那么中性结果有好有坏,你将承受压力,但也将有助于推进目标。消极的结果总是坏的。坏的程度取决于风险等级。决定结果的是你的骰子点数。每个点数的潜在结果如下所示:
点数 | 结果 |
---|---|
1-2 | 50% 中性 |
3-4 | 25% 积极 |
5 | 50% 积极 |
6 | 100% 积极 |
此外,你与事件相关的技能熟练度也会影响你的投掷结果。如果你在某个技能上没有熟练度,那么你的点数将减少两点。这意味着一个6会变成一个4。但是,对于高于标准熟练度的每个等级,你将获得一点加成。
每个职业都会从一开始就精通一项技能,一项技能毫无熟练度,还有一项技能永远无法获得熟练度。这意味着每个职业的技能都会有一个缺陷,无论如何。
你的骰子很快就会用完。如果你想获得更多骰子,你只需要前往你的飞船并推进周期。请记住,有多个事件是有时间限制的,因此你经常需要有效地使用你的骰子。这也是为什么你偶尔需要用一些非常糟糕的点数推进,而不是仅仅再次推进周期以获得新的点数。
如果你需要使用糟糕的点数,至少尝试瞄准有风险的任务而不是危险的任务。这将有助于最大限度地减少承受额外压力的风险。
如果你玩过第一部Citizen Sleeper游戏,那么这将是最显著不同的游戏机制。就像在第一部游戏中一样,你也有生命值。然而,与第一部游戏中体力槽为空时操作会导致你失去使用骰子的能力直到你休息不同,Citizen Sleeper 2中的运作方式略有不同。
现在,每个骰子有三个HP值。如果你在体力耗尽时休息并造成体力损伤,骰子投掷失败,或使用你的“推动”能力,你将获得一个压力点。在你的压力追踪器达到某些基准时,如果你掷出某些数字,这些数字将开始对你的骰子造成伤害。
如果你在危险难度下游戏,重置周期将损失两倍的能量。
在你压力追踪器达到这些基准之前,你可以积累的压力量将由你的难度设置决定。我已经在下面列出了一个细分……
压力等级 | 安全 | 有风险 | 危险 |
---|---|---|---|
1 | X | X | 掷出1造成伤害 |
2 | X | 掷出1造成伤害 | 掷出2造成伤害 |
3 | 掷出1造成伤害 | X | X |
4 | X | 掷出2造成伤害 | 掷出4造成伤害 |
5 | X | X | 掷出5造成伤害 |
6 | 掷出2造成伤害 | 掷出3造成伤害 | X |
7 | X | X | 掷出3造成伤害 |
8 | X | 掷出4造成伤害 | 掷出6造成伤害 |
9 | 掷出3造成伤害 | X | X |
10 | X | 掷出5造成伤害 | X |
一旦骰子损坏,你就无法使用它,直到它被修复(或者对于初学者难度来说,骰子将永久成为1,直到它被修复)。
你无法在游戏开始时修复损坏的骰子。但是,一旦你到达远纺锤,并且Bliss修理了你的飞船,你将解锁飞船上的修理功能。你可以用引擎组件或两个稀有组件来修理你的骰子。但是,你只能在骰子完全损坏时才能修理它们。你不能修理部分损坏的骰子,这意味着如果你冒险行事,你可能会有一个或两个HP值较低的骰子,就像一颗定时炸弹。
如果你在危险难度级别玩游戏,修理骰子的成本会更高。
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