使用 ID 作为名称从 JSON 创建强类型 C# 对象
当遇到像 JSON 对象这样的 API 响应时,其中 ID 数字用作数据的标识符,创建强类型 C# 对象来处理它们可能会很困难。让我们解决这个问题。
考虑以下 JSON 响应:
{ "5234592":{ "pollsAndSurveys":{ "questionsAsked":1, ... "pollCount":2}, "attendance":{ "averageAttendanceTimeSeconds":253, ... "percentageAttendance":100} }, "5235291":{ "pollsAndSurveys":{ "questionsAsked":2, ... "pollCount":0}, "attendance":{ "averageAttendanceTimeSeconds":83, ... "percentageAttendance":100} } }
为了创建强类型对象,我们定义了:
public class AttendanceStatistics { [JsonProperty(PropertyName = "registrantCount")] public int RegistrantCount { get; set; } // 其他属性 } public class PollsAndSurveysStatistics { [JsonProperty(PropertyName = "pollCount")] public int PollCount { get; set; } // 其他属性 } public class SessionPerformanceStats { [JsonProperty(PropertyName = "attendance")] public AttendanceStatistics Attendance { get; set; } [JsonProperty(PropertyName = "pollsAndSurveys")] public PollsAndSurveysStatistics PollsAndSurveys { get; set; } } public class WebinarPerformanceStats { public List<SessionPerformanceStats> Stats { get; set; } }
但是,我们面临一个问题:JSON 中的根对象与我们预期的 WebinarPerformanceStats
类型不匹配。
为了解决这个问题,我们可以使用字典作为根对象:
var dictionary = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<string, SessionPerformanceStats>>(theJsonResponse);
JSON.NET 有效地处理字典的序列化和反序列化,将属性名称转换为字典键。在这种情况下,ID 数字将被反序列化为字典键。如果您愿意,可以将它们声明为长整数:
var dictionary = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<long, SessionPerformanceStats>>(theJsonResponse);
通过这种方法,您现在可以将 JSON 响应反序列化为强类型的 Dictionary<string sessionperformancestats></string>
或 Dictionary<long sessionperformancestats></long>
,其中 ID 数字用作访问单个会话统计信息的键。
以上是如何用ID作为键从JSON创建强烈键入的C#对象?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

从XML转换到C 并进行数据操作可以通过以下步骤实现:1)使用tinyxml2库解析XML文件,2)将数据映射到C 的数据结构中,3)使用C 标准库如std::vector进行数据操作。通过这些步骤,可以高效地处理和操作从XML转换过来的数据。

C#使用自动垃圾回收机制,而C 采用手动内存管理。1.C#的垃圾回收器自动管理内存,减少内存泄漏风险,但可能导致性能下降。2.C 提供灵活的内存控制,适合需要精细管理的应用,但需谨慎处理以避免内存泄漏。


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