此代码使用附件属性在WPF文本框中创建一个消失的水印。让我们重构并改进代码以清晰度和可维护性。 原始代码具有一定的冗余,可以简化。
>
文本框中的水印
这个改进的示例演示了在用户开始键入时消失的文本框中创建占位符文本(水印)。 我们将利用附加的属性来清洁可重复使用的解决方案。
>1。改进的附件和水印服务:
>public static class WatermarkService { public static readonly DependencyProperty WatermarkProperty = DependencyProperty.RegisterAttached("Watermark", typeof(object), typeof(WatermarkService), new FrameworkPropertyMetadata(null, OnWatermarkChanged)); public static object GetWatermark(DependencyObject obj) => obj.GetValue(WatermarkProperty); public static void SetWatermark(DependencyObject obj, object value) => obj.SetValue(WatermarkProperty, value); private static void OnWatermarkChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e) { if (!(d is TextBox textBox)) return; textBox.Loaded += TextBox_Loaded; textBox.TextChanged += TextBox_TextChanged; textBox.GotFocus += TextBox_GotFocus; } private static void TextBox_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) => UpdateWatermarkVisibility((TextBox)sender); private static void TextBox_TextChanged(object sender, TextChangedEventArgs e) => UpdateWatermarkVisibility((TextBox)sender); private static void TextBox_GotFocus(object sender, RoutedEventArgs e) => UpdateWatermarkVisibility((TextBox)sender); private static void UpdateWatermarkVisibility(TextBox textBox) { RemoveWatermark(textBox); if (string.IsNullOrEmpty(textBox.Text)) { ShowWatermark(textBox); } } private static void RemoveWatermark(TextBox textBox) { var layer = AdornerLayer.GetAdornerLayer(textBox); if (layer != null) { var adorners = layer.GetAdorners(textBox); if (adorners != null) { foreach (var adorner in adorners.OfType<WatermarkAdorner>()) { layer.Remove(adorner); } } } } private static void ShowWatermark(TextBox textBox) { var layer = AdornerLayer.GetAdornerLayer(textBox); if (layer != null) { layer.Add(new WatermarkAdorner(textBox, GetWatermark(textBox))); } } }
2。 WaterMarkadorner类(次要改进):
internal class WatermarkAdorner : Adorner { private readonly ContentPresenter contentPresenter; public WatermarkAdorner(UIElement adornedElement, object watermark) : base(adornedElement) { IsHitTestVisible = false; contentPresenter = new ContentPresenter { Content = watermark, Opacity = 0.5 }; // Removed unnecessary margin setting; let the watermark style handle positioning. } protected override int VisualChildrenCount => 1; protected override Visual GetVisualChild(int index) => contentPresenter; protected override Size MeasureOverride(Size constraint) { contentPresenter.Measure(AdornedElement.RenderSize); return AdornedElement.RenderSize; } protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize) { contentPresenter.Arrange(new Rect(finalSize)); return finalSize; } }
3。 XAML用法:
<TextBox x:Name="SearchTextBox"> <WatermarkService.Watermark> <TextBlock>Type here to search text</TextBlock> </WatermarkService.Watermark> </TextBox>
改进:>
- 简化的事件处理:修订的代码仅使用,
Loaded
和TextChanged
>GotFocus
事件,使文本框更加简洁,更易于理解。UpdateWatermarkVisibility
方法处理基于文本框的文本显示和隐藏水印的逻辑。 -
删除冗余:
原始代码具有多个重复的代码块。此版本简化了逻辑。 - 改进的类型安全:该代码现在明确检查>类型,避免了潜在的铸造异常。
TextBox
- linq用法:使用>简化了装饰物的去除。
OfType<watermarkadorner>()</watermarkadorner>
更清晰的结构: - 该代码更好地组织到逻辑部分。 > 删除了不必要的边距:
- >通过在水印中造型更好地处理边距。
TextBlock
在实现相同功能的同时,此改进的版本更有效,可读和可维护。 请记住,在
>。TextBlock
。
以上是如何使用附件的属性在WPF文本框中创建一个消失的水印?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

从XML转换到C 并进行数据操作可以通过以下步骤实现:1)使用tinyxml2库解析XML文件,2)将数据映射到C 的数据结构中,3)使用C 标准库如std::vector进行数据操作。通过这些步骤,可以高效地处理和操作从XML转换过来的数据。

C#使用自动垃圾回收机制,而C 采用手动内存管理。1.C#的垃圾回收器自动管理内存,减少内存泄漏风险,但可能导致性能下降。2.C 提供灵活的内存控制,适合需要精细管理的应用,但需谨慎处理以避免内存泄漏。


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