在ASP.NET Core中注册和解析多个接口实现
问题陈述
在使用实现相同接口的服务时,基于唯一键注册和解析它们可能是一个挑战。与允许使用键来区分具体实现的其他IoC容器不同,ASP.NET Core的默认DI系统在这方面似乎受到限制。
解决方案:使用Func委托
为了克服这个限制,可以通过使用ServiceResolver
类型的共享委托作为一种变通方案来实现,该委托将键作为参数并返回所需服务的实例。
public delegate IService ServiceResolver(string key);
在Startup.cs
文件中,使用ServiceResolver
注册瞬态服务和类型的映射:
services.AddTransient<ServiceA>(); services.AddTransient<ServiceB>(); services.AddTransient<ServiceC>(); services.AddTransient<ServiceResolver>(serviceProvider => key => { switch (key) { case "A": return serviceProvider.GetService<ServiceA>(); case "B": return serviceProvider.GetService<ServiceB>(); case "C": return serviceProvider.GetService<ServiceC>(); default: throw new KeyNotFoundException(); } });
在任何使用DI注入的类中,都可以使用ServiceResolver
来获取所需的Service:
public class Consumer { private readonly IService _aService; public Consumer(ServiceResolver serviceAccessor) { _aService = serviceAccessor("A"); } public void UseServiceA() { _aService.DoTheThing(); } }
注意:此方法出于简化目的使用字符串键,但如果需要,可以使用任何自定义解析类型作为键。
其他注意事项
虽然此解决方案解决了基于键注册和解析多个接口实现的问题,但需要注意以下几点:
- 此解决方案涉及手动映射,如果维护不当,可能会容易出错。
- 它没有解决在注册期间将静态数据注入构造函数的问题。为此,请考虑使用选项模式或其他技术。
以上是如何在ASP.NET核心依赖注入中使用唯一的键注册和解析多个接口实现?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

从XML转换到C 并进行数据操作可以通过以下步骤实现:1)使用tinyxml2库解析XML文件,2)将数据映射到C 的数据结构中,3)使用C 标准库如std::vector进行数据操作。通过这些步骤,可以高效地处理和操作从XML转换过来的数据。

C#使用自动垃圾回收机制,而C 采用手动内存管理。1.C#的垃圾回收器自动管理内存,减少内存泄漏风险,但可能导致性能下降。2.C 提供灵活的内存控制,适合需要精细管理的应用,但需谨慎处理以避免内存泄漏。

C 在现代编程中仍然具有重要相关性。1)高性能和硬件直接操作能力使其在游戏开发、嵌入式系统和高性能计算等领域占据首选地位。2)丰富的编程范式和现代特性如智能指针和模板编程增强了其灵活性和效率,尽管学习曲线陡峭,但其强大功能使其在今天的编程生态中依然重要。

C 学习者和开发者可以从StackOverflow、Reddit的r/cpp社区、Coursera和edX的课程、GitHub上的开源项目、专业咨询服务以及CppCon等会议中获得资源和支持。1.StackOverflow提供技术问题的解答;2.Reddit的r/cpp社区分享最新资讯;3.Coursera和edX提供正式的C 课程;4.GitHub上的开源项目如LLVM和Boost提升技能;5.专业咨询服务如JetBrains和Perforce提供技术支持;6.CppCon等会议有助于职业

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。


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