ObservableCollection 更新问题:深入探讨及解决方案
在 MVVM 应用中使用 ObservableCollection
时,个别集合项的更改必须触发通知。然而,用户可能会遇到这些通知失败的情况,导致数据绑定控件无响应。本文探讨此问题的根本原因并提供全面的解决方案。
问题详解
问题出现在集合项本身实现了 INotifyPropertyChanged
,但 ObservableCollection
在内部并未观察到这些更改。因此,修改项的属性不会在集合级别引发更改通知,数据绑定无法感知这些修改。
解决方案:自定义 ObservableCollection
为了解决此限制,本文引入了自定义的 TrulyObservableCollection
类。此类扩展了 ObservableCollection
,并强制执行所有项都必须实现 INotifyPropertyChanged
的约束。至关重要的是,它重写了 CollectionChanged
事件处理程序,以便将属性更改处理程序附加到新项,并从旧项中分离它,确保所有属性更改都会触发集合级别的通知。
TrulyObservableCollection 的实现
TrulyObservableCollection
类处理以下操作:
-
添加项:当项添加到集合时,它会订阅该项的
PropertyChanged
事件以检测属性更改。 -
移除项:当项被移除时,它会取消订阅该项的
PropertyChanged
事件。 -
属性更改:每当项的属性更改时,集合都会引发
NotifyCollectionChangedEventArgs
,有效地刷新所有绑定。
使用方法
要使用 TrulyObservableCollection
,只需将常规 ObservableCollection
替换为 TrulyObservableCollection
。当集合中的项发生属性更改时,您的绑定将自动更新。
结论
当使用实现 INotifyPropertyChanged
的项时,TrulyObservableCollection
解决了 ObservableCollection
中错失更改通知的问题。通过主动侦听集合内的属性更改,它确保所有数据绑定都保持最新,从而提高了 MVVM 应用程序中数据绑定控件的响应能力和准确性。
以上是当项目属性发生变化时,为什么我的观察力更新不更新?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 的未来将专注于并行计算、安全性、模块化和AI/机器学习领域:1)并行计算将通过协程等特性得到增强;2)安全性将通过更严格的类型检查和内存管理机制提升;3)模块化将简化代码组织和编译;4)AI和机器学习将促使C 适应新需求,如数值计算和GPU编程支持。

C 在现代编程中依然重要,因其高效、灵活和强大的特性。1)C 支持面向对象编程,适用于系统编程、游戏开发和嵌入式系统。2)多态性是C 的亮点,允许通过基类指针或引用调用派生类方法,增强代码的灵活性和可扩展性。

C#和C 在性能上的差异主要体现在执行速度和资源管理上:1)C 在数值计算和字符串操作上通常表现更好,因为它更接近硬件,没有垃圾回收等额外开销;2)C#在多线程编程上更为简洁,但性能略逊于C ;3)选择哪种语言应根据项目需求和团队技术栈决定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果临界。2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。


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