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如何访问Unity资源文件夹中的文件以进行HoloLens开发?

Barbara Streisand
Barbara Streisand原创
2025-01-28 19:16:38331浏览

How to Access Files in Unity's Resources Folder for HoloLens Development?

访问HoloLens应用程序的Unity资源 为HoloLens开发需要一种特定的方法来访问Unity资源文件夹中的文件。标准方法(例如

>和

)通常无效。 推荐的方法是使用FileStreamReader> 在 Resources.Load

相对路径Resources.Load在资源(资源文件夹中)。 不包括文件扩展名。

资源的
    > type
  1. 以下是加载各种资源类型的方法:
  2. >用于文本,图像和音频:TextAsset> Texture2D AudioClipGameObject用于游戏对象和网格:Mesh
  3. >

重要的考虑因素:

>即使在Windows上,也将正向斜线(

)作为路径分离器。
<code class="language-c#">TextAsset textAsset = Resources.Load<TextAsset>("textfile");
Texture2D texture = Resources.Load<Texture2D>("textureFile");
AudioClip audioClip = Resources.Load<AudioClip>("soundFile");</code>
用于异步加载(建议用于较大资产),请使用

。这样可以防止阻止主线程。

>遵守这些准则,您可以将Unity Project Resources文件夹中的资源无缝集成到Hololens应用程序中。

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