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如何访问统一资源以供霍洛伦斯开发发展?

Patricia Arquette
Patricia Arquette原创
2025-01-28 19:01:11327浏览

How to Access Resources in Unity for HoloLens Development?

在Unity中开发HoloLens应用时,正确处理文本、图像和音频等资源至关重要。虽然在Unity开发环境中可以直接访问这些文件,但在构建的HoloLens应用中访问它们需要采用特定的方法。

使用Resources.Load访问资源

在构建的HoloLens应用中访问资源的主要方法是使用Resources.Load方法。此方法允许加载资源,无需依赖StreamReaderFile类。以下是加载不同类型资源的方法:

文本文件:

<code class="language-csharp">TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset));
string tileFile = txtAsset.text;</code>

声音文件:

<code class="language-csharp">AudioClip audio = Resources.Load("soundFile", typeof(AudioClip)) as AudioClip;</code>

图像文件:

<code class="language-csharp">Texture2D texture = Resources.Load("textureFile", typeof(Texture2D)) as Texture2D;</code>

单个精灵:

<code class="language-csharp">Sprite sprite = Resources.Load("spriteFile", typeof(Sprite)) as Sprite;</code>

多个精灵:

<code class="language-csharp">Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("spriteFile");</code>

视频文件 (Unity >= 5.6):

<code class="language-csharp">VideoClip video = Resources.Load("videoFile", typeof(VideoClip)) as VideoClip;</code>

游戏对象预制体:

<code class="language-csharp">GameObject prefab = Resources.Load("shipPrefab", typeof(GameObject)) as GameObject;</code>

3D网格 (FBX文件):

<code class="language-csharp">Mesh model = Resources.Load("yourModelFileName", typeof(Mesh)) as Mesh;</code>

从游戏对象预制体加载3D网格:

<code class="language-csharp">MeshFilter modelFromGameObject = Resources.Load("yourGameObject", typeof(MeshFilter)) as MeshFilter;
Mesh loadedMesh = modelFromGameObject.sharedMesh;</code>

3D模型 (作为游戏对象):

<code class="language-csharp">GameObject loadedObj = Resources.Load("yourGameObject");
GameObject object1 = Instantiate(loadedObj);</code>

资源路径注意事项

  1. 资源路径应相对于项目Assets文件夹中的Resources文件夹。
  2. 路径参数中不要包含文件扩展名(.txt,.png等)。
  3. Resources文件夹内指定路径时,使用正斜杠(/)代替反斜杠()。
  4. 如果在Resources文件夹中使用子文件夹,请使用正斜杠分隔子文件夹和文件名。

异步加载

也可以使用Resources.LoadAsync方法异步加载资源。这允许您在加载资源时显示加载进度条或执行其他任务。

.txt文件加载示例

以下是如何加载名为“metadata.txt”的.txt文件的示例,该文件存储在“Resources”子文件夹中:

<code class="language-csharp">string metadataPath = "Resources/metadata.txt";
TextAsset txtAsset = Resources.Load<TextAsset>(metadataPath);
string metadata = txtAsset.text;</code>

请注意,此示例已简化,并避免了不必要的Application.dataPath和字符串格式化。 直接使用相对路径 "Resources/metadata.txt" 更简洁高效。

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