>访问Unity Hololens应用程序中的资源 >在Unity Hololens应用程序中有效管理资源至关重要。 本指南解决了HoloLens部署期间从
文件夹中访问资产时遇到的常见问题。
Resources
直接访问HoloLens中的资源通常会产生意外错误。 > 解决方案:
推荐的方法是利用。 避免使用HoloLens资源访问的方法,例如>或。 遵循以下最佳实践:Resources.Load()
StreamReader
File
Resources
Assets
正向斜线一致性:/
明确指定资源类型。例如,将typeof(Type)
>支持的资源类型:typeof(AudioClip)
>文件夹支持多种资产类型:
Resources
TextAsset
AudioClip
Texture2D
Sprite
Sprite[]
VideoClip
GameObject
Mesh
重要的考虑因素:
<code class="language-C#">TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset)); string textFileContent = txtAsset.text;</code>
异步加载:以提高性能和用户体验,考虑异步资源加载以跟踪进度。
以上是如何从Unity Hololens应用程序中的资源文件夹中访问资源?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!