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如何从Unity Hololens应用程序中的资源文件夹中访问资源?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen原创
2025-01-28 18:56:09454浏览

How Do I Access Resources from the Resources Folder in a Unity HoloLens Application?

>访问Unity Hololens应用程序中的资源 >在Unity Hololens应用程序中有效管理资源至关重要。 本指南解决了HoloLens部署期间从

文件夹中访问资产时遇到的常见问题。

Resources

挑战:

直接访问HoloLens中的资源通常会产生意外错误。 > 解决方案:

推荐的方法是利用

。 避免使用HoloLens资源访问的方法,例如>或。 遵循以下最佳实践:Resources.Load() StreamReader File

准确的路径规范:
    使用相对于您
  1. >文件夹中任何文件夹的路径。 do not 包括文件扩展名。Resources Assets 正向斜线一致性:在路径中使用前向斜线();反斜线会失败。
  2. 精确的类型定义:使用/明确指定资源类型。例如,将
  3. 用于声音文件。
  4. typeof(Type)>支持的资源类型:typeof(AudioClip)

>文件夹支持多种资产类型:>

>文本文件:

Resources

  • >音频文件: TextAsset
  • >图像: AudioClip
  • > Sprites(单):> Texture2D
  • > Sprites(多重):
  • Sprite
  • >视频文件: Sprite[]
  • 预制:VideoClip
  • 3D网格:GameObject
  • >>文本文件访问示例:Mesh
  • >

重要的考虑因素:

<code class="language-C#">TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset));
string textFileContent = txtAsset.text;</code>

异步加载:以提高性能和用户体验,考虑异步资源加载以跟踪进度。>

    子文件夹:
  • 使用向前斜线来划定目录级别的>

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