为控制台输入添加超时机制
问题描述
控制台应用程序经常使用 Console.ReadLine()
方法提示用户输入。但是,尤其是在自动化场景中,限制用户响应时间可能很有必要。这就引出了一个问题:我们如何为 Console.ReadLine()
添加超时机制来处理这种情况?
完整的解决方案
虽然之前的解决方案可能存在一些局限性,例如依赖于替代函数、多次调用时行为异常或资源密集型忙等待,但此高级解决方案有效地解决了这些问题:
class Reader { private static Thread inputThread; private static AutoResetEvent getInput, gotInput; private static string input; static Reader() { getInput = new AutoResetEvent(false); gotInput = new AutoResetEvent(false); inputThread = new Thread(reader); inputThread.IsBackground = true; inputThread.Start(); } private static void reader() { while (true) { getInput.WaitOne(); input = Console.ReadLine(); gotInput.Set(); } } public static string ReadLine(int timeOutMillisecs = Timeout.Infinite) { getInput.Set(); bool success = gotInput.WaitOne(timeOutMillisecs); if (success) return input; else throw new TimeoutException("用户未在规定时间内提供输入。"); } public static bool TryReadLine(out string result, int timeOutMillisecs = Timeout.Infinite) { getInput.Set(); bool success = gotInput.WaitOne(timeOutMillisecs); if (success) { result = input; return true; } else { result = null; return false; } } }
此解决方案的优势
-
保留功能: 与其他方法不同,此解决方案使用
Console.ReadLine()
,保留其全部功能,包括行编辑。 - 管理多次调用: 它确保连续调用能够正常运行,不会产生多个线程或死锁。
- 消除忙等待: 该解决方案采用多线程来避免浪费与忙等待相关的资源。
示例用法
为了说明其用法,请考虑以下示例:
try { Console.WriteLine("请在接下来的 5 秒内输入您的姓名。"); string name = Reader.ReadLine(5000); Console.WriteLine("您好,{0}!", name); } catch (TimeoutException) { Console.WriteLine("抱歉,您等待的时间过长。"); }
或者,您可以使用带输出参数的 TryReadLine
方法:
Console.WriteLine("请在接下来的 5 秒内输入您的姓名。"); string name; bool success = Reader.TryReadLine(out name, 5000); if (!success) Console.WriteLine("抱歉,您等待的时间过长。"); else Console.WriteLine("您好,{0}!", name);
结论
此高级解决方案提供了一种全面且高效的方法来为 Console.ReadLine()
添加超时机制,有效地处理具有指定时间限制的用户输入场景。
以上是如何将超时添加到Console.Readline()?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 学习者和开发者可以从StackOverflow、Reddit的r/cpp社区、Coursera和edX的课程、GitHub上的开源项目、专业咨询服务以及CppCon等会议中获得资源和支持。1.StackOverflow提供技术问题的解答;2.Reddit的r/cpp社区分享最新资讯;3.Coursera和edX提供正式的C 课程;4.GitHub上的开源项目如LLVM和Boost提升技能;5.专业咨询服务如JetBrains和Perforce提供技术支持;6.CppCon等会议有助于职业

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。


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