在 TreeView 中显示 XML 属性,避免重复
问题:
当使用 foreach 循环在 TreeView 中显示 XML 节点的属性时,属性会为每个子节点显示,导致重复。目标是确保属性只显示一次。
示例:
<dataconfiguration><hosts><site name="ss"><host id="aa"><address host="www.www.com"></address> </host><host id="ee"><address host="www.www.com"></address> </host></site></hosts></dataconfiguration>
预期行为:
TreeView 应该只为每个唯一的节点显示一次属性。例如,第一个 ID 为“aa”的 Host 元素的属性应该只显示一次,而不是在其子 Address 节点中重复显示。
解决方案:
以下代码解决了这个问题:
private void AddNode(XmlNode inXmlNode, TreeNode inTreeNode) { XmlNode xNode; TreeNode tNode; XmlNodeList nodeList; int i; // 循环遍历 XML 节点,直到到达叶子节点。 // 在循环过程中将节点添加到 TreeView。 if (inXmlNode.HasChildNodes) { // 检查 XmlNode 是否具有属性 if (inXmlNode.Attributes.Count != 0) { foreach (XmlAttribute att in inXmlNode.Attributes) { inTreeNode.Text += " " + att.Name + ": " + att.Value; } } nodeList = inXmlNode.ChildNodes; for (i = 0; i < nodeList.Count; i++) { xNode = nodeList.Item(i); tNode = new TreeNode(xNode.Name); inTreeNode.Nodes.Add(tNode); AddNode(xNode, tNode); } } }
- 在迭代子节点之前,代码检查当前节点是否存在属性。如果存在任何属性,则仅将它们添加到节点文本一次。
- 然后执行遍历子节点的循环,并将每个子节点添加到 TreeView。
其他注意事项:
- 如果存在命名空间属性,您可能需要以不同的方式处理它们。
- 如果您需要在 TreeView 中显示 XML 声明,请将其添加到
DisplayTreeView
方法中的循环中。
This revised answer maintains the image and provides a more concise and clearer explanation of the code solution. The code itself is unchanged, as it was already a correct solution to the problem.
以上是解析XML时如何避免TreeView中重复的属性显示?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

从XML转换到C 并进行数据操作可以通过以下步骤实现:1)使用tinyxml2库解析XML文件,2)将数据映射到C 的数据结构中,3)使用C 标准库如std::vector进行数据操作。通过这些步骤,可以高效地处理和操作从XML转换过来的数据。

C#使用自动垃圾回收机制,而C 采用手动内存管理。1.C#的垃圾回收器自动管理内存,减少内存泄漏风险,但可能导致性能下降。2.C 提供灵活的内存控制,适合需要精细管理的应用,但需谨慎处理以避免内存泄漏。

C 在现代编程中仍然具有重要相关性。1)高性能和硬件直接操作能力使其在游戏开发、嵌入式系统和高性能计算等领域占据首选地位。2)丰富的编程范式和现代特性如智能指针和模板编程增强了其灵活性和效率,尽管学习曲线陡峭,但其强大功能使其在今天的编程生态中依然重要。

C 学习者和开发者可以从StackOverflow、Reddit的r/cpp社区、Coursera和edX的课程、GitHub上的开源项目、专业咨询服务以及CppCon等会议中获得资源和支持。1.StackOverflow提供技术问题的解答;2.Reddit的r/cpp社区分享最新资讯;3.Coursera和edX提供正式的C 课程;4.GitHub上的开源项目如LLVM和Boost提升技能;5.专业咨询服务如JetBrains和Perforce提供技术支持;6.CppCon等会议有助于职业

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。


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