GDI JPEG to MemoryStream 转换错误排查指南
在图像处理领域,"GDI 中发生一般错误"异常是一个常见问题。此问题尤其在尝试将JPEG图像转换为内存流时出现,其模糊的错误信息常常令开发者困惑。
深入研究后发现,该异常源于内存流操作。普遍的误解是,内存流可以在对应的图像对象仍在使用时关闭,但事实并非如此。
根本原因
问题的根源在于,GDI (.NET中用于图像处理的图形库)依赖于打开的内存流对象来从图像中检索像素信息。当流关闭时,GDI 将无法访问像素,从而导致图像保存失败。
解决方案
为了解决这个问题,必须保持内存流打开,直到图像成功保存。这可以通过以下步骤实现:
- 使用
Image.FromStream(m)
创建图像,其中m
是一个打开的内存流。 - 对图像对象执行任何必要的转换或操作。
- 使用
Image.Save(stream, format)
将图像保存到目标输出流,同时保持内存流m
打开。 - 图像保存完成后,关闭内存流
m
。
总结
理解内存流和GDI 图像对象之间的相互作用对于避免"GDI 中发生一般错误"异常至关重要。通过遵循在图像处理和保存期间保持内存流打开的原则,开发者可以确保流程顺利进行,并避免此类令人沮丧的问题。
以上是为什么JPEG到GDI中的MemoryStream转换会引发'通用错误”?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 在性能上的差异主要体现在执行速度和资源管理上:1)C 在数值计算和字符串操作上通常表现更好,因为它更接近硬件,没有垃圾回收等额外开销;2)C#在多线程编程上更为简洁,但性能略逊于C ;3)选择哪种语言应根据项目需求和团队技术栈决定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果临界。2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。


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