async void
事件处理程序:该不该避免?
一般来说,最佳实践建议避免使用 async void
方法,尤其是在启动任务时,因为它们缺乏跟踪挂起任务的机制,并且异常处理较为复杂。但是,这个原则是否也适用于 async void
事件处理程序呢?
让我们来看一个例子:
private async void Form_Load(object sender, System.EventArgs e) { await Task.Delay(2000); // 执行异步操作 // ... }
与其使用这种方法,不如重新设计代码来实现任务跟踪和取消功能:
Task onFormLoadTask = null; // 跟踪任务,可以实现取消 private void Form_Load(object sender, System.EventArgs e) { this.onFormLoadTask = OnFormLoadTaskAsync(sender, e); } private async Task OnFormLoadTaskAsync(object sender, System.EventArgs e) { await Task.Delay(2000); // 执行异步操作 // ... }
除了潜在的重入问题外,async void
事件处理程序还有什么隐藏的陷阱?
关键在于,async void
的使用在无法优雅地处理异常的上下文中是被劝退的。然而,在事件处理程序中,异常会被路由到全局异常处理程序,确保它们被适当地捕获和处理,无需在事件处理程序本身进行显式错误处理。这就是使 async void
在这种特定情况下可以接受的关键区别。
为了进行单元测试,通常的做法是提取所有 async void
方法的逻辑以进行隔离:
public async Task OnFormLoadAsync(object sender, EventArgs e) { await Task.Delay(2000); ... } private async void Form_Load(object sender, EventArgs e) { await OnFormLoadAsync(sender, e); }
总之,虽然通常不建议使用 async void
方法,但在 async void
事件处理程序中使用它们是可以接受的,因为事件处理程序框架具有固有的异常处理机制。因此,您可以在事件处理程序中使用 async void
而不会违反最佳实践。
以上是您应该避免使用 Async Void 事件处理程序吗?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。

C 适合构建高性能游戏和仿真系统,因为它提供接近硬件的控制和高效性能。1)内存管理:手动控制减少碎片,提高性能。2)编译时优化:内联函数和循环展开提升运行速度。3)低级操作:直接访问硬件,优化图形和物理计算。

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